• সংবাদ_ব্যানার

সেবা

পরবর্তী প্রজন্মচরিত্রের মডেলিং সৃষ্টি/3D অক্ষরমডেলিং সৃষ্টি

একটি বৃহৎ মাপের গেম আর্ট আউটসোর্সিং কোম্পানি হিসেবে, একটি উজ্জ্বল এবং সৃজনশীল 3D আর্ট ডিজাইন টিমের সাথে, Sheer আমাদের ক্লায়েন্টদের জন্য সর্বোচ্চ মানের 3D আর্ট প্রোডাকশন তৈরি করে।আমাদের বিশেষজ্ঞ এবং শিল্পীদের দল যারা কাজ করছেখেলা শিল্পকয়েক বছর ধরে আমাদের জন্য একটি গভীর প্রযুক্তিগত ভিত্তি স্থাপন করেছে।আমাদের মোশন ক্যাপচার স্টুডিও এবং 3D স্ক্যানিং স্টুডিও, নেতৃস্থানীয় আন্তর্জাতিক সরঞ্জাম সহ, আমাদের ক্লায়েন্টদের প্রযুক্তিগত উৎপাদন লক্ষ্যগুলি পূরণ করে।আমাদের বিশেষজ্ঞ দলগুলি বিভিন্ন বিষয়ে অত্যন্ত অভিজ্ঞAAA খেলাশিল্প নকশা এবং সৃষ্টি, যা একটি উচ্চ মানের নান্দনিক স্তরের দিকে পরিচালিত করে।ইতিমধ্যে, একাধিক প্ল্যাটফর্ম (মোবাইল ফোন (Android, Apple), PC (Steam, ইত্যাদি), কনসোল (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, ইত্যাদি), হ্যান্ডহেল্ড, ক্লাউড গেম ইত্যাদির জন্য গেম তৈরি করার আমাদের অভিজ্ঞতা এবং একাধিক শৈলী আমাদের দক্ষতার বিকাশ করেছে ইন-গেম আর্ট প্রজেক্ট এক্সিকিউশন।
আমরা আমাদের ক্লায়েন্টদের থ্রিডি অক্ষর উৎপাদনের সম্পূর্ণ প্রক্রিয়া পরিষেবা প্রদান করি, যার মধ্যে ধারণা,3D মডেলিং, কারচুপি, স্কিনিং এবং চরিত্রের অ্যানিমেশন, আমরা চরিত্র ডিজাইন সম্পর্কে আমাদের ক্লায়েন্টদের দৃষ্টিভঙ্গি নিয়ে আসি এবং সেরা তৈরি করিAAA অক্ষরযে খেলার সেটিংস মাপসই.
একটি 3D গেম চরিত্রের উত্পাদন চক্র প্রায় 1-1.5 মাস।
ধারণা আর্টওয়ার্ক গেমের টোন নির্ধারণ করে এবং এটি সরাসরি গেমের প্রভাব, শৈলী, বিবরণ এবং অন্যান্য প্রয়োজনীয়তার সাথে যুক্ত।এটি 3D গেম অক্ষর তৈরির একটি গুরুত্বপূর্ণ অংশ।
কনসেপ্ট ডিজাইনের পরের ধাপ হল ক্যারেক্টার মডেল তৈরি করা।
সাধারণত, আমরা প্রথমে কনসেপ্ট আর্টওয়ার্কে চরিত্রের শারীরিক আকৃতি, রূপরেখা এবং চরিত্রের অন্যান্য মৌলিক বৈশিষ্ট্য অনুযায়ী মাঝারি মডেল তৈরি করি।তারপর, আমরা উচ্চ মডেল তৈরি করব।উচ্চ মডেলের প্রধান ফাংশন চরিত্র মডেলের বিবরণ এবং উপকরণ পরিমার্জন করা হয়।
পরবর্তী ধাপ কম মডেলিং হয়.নিম্ন মডেলটি অক্ষরের রূপরেখার সাথে মেলে অপ্টিমাইজ করা হয়েছে, যা পরবর্তী অক্ষর অ্যানিমেশনকে প্রভাবিত করবে।তৈরি করার পরে, মডেলটি বিভক্ত করা প্রয়োজনUV ম্যাপিং.যখন একটি 3D মডেলকে 2D প্লেনে বিভক্ত করা হয়, 3D মডেলের সাথে সম্পর্কিত প্রতিটি প্লেনের নির্দিষ্ট অবস্থান UV দ্বারা গণনা করা হয়, যা ম্যাপিংকে মডেল পৃষ্ঠের সাথে সঠিকভাবে সামঞ্জস্য করতে সক্ষম করে।
এবং তারপর, এটি ম্যাপিং উপর ফোকাস করার সময়, মতপিবিআরটেক্সচার ম্যাপিং।3D মডেলের সামঞ্জস্যের পরে, ম্যাপিংটিও গেম শিল্প শৈলীর অংশ (পিক্সেল, গথিক, কোরিয়ান, জাপানি, প্রাচীন, সাধারণ, বাষ্প, ইউরোপীয় এবং আমেরিকান, চিত্রণ) এবং চরিত্র শিল্পের বিবরণ।এটির জন্য প্রচুর পরিমাণে উচ্চ-সংজ্ঞা উপকরণ প্রয়োজন।এবং ডিজাইনার নিজেই উত্পাদন সম্পন্ন করেছেন।পরবর্তী প্রজন্মের গেমগুলি আরও ভাল চরিত্রের টেক্সচার এবং কর্মক্ষমতা অর্জন করতে উপরের ম্যাপিংয়ের সাথে একত্রিত হয়।