• সংবাদ_ব্যানার

সেবা

নিছক সবচেয়ে উন্নত গেম কৌশল এবং সরঞ্জাম সহ পরবর্তী প্রজন্মের সিনারি মডেল তৈরি করতে নিবেদিত, যেমন বিভিন্ন বিভাগ3D প্রপস, 3D আর্কিটেকচার, 3D দৃশ্য, 3D উদ্ভিদ, 3D প্রাণী, 3D শিলা,3D প্লট,3D যানবাহন, 3D অস্ত্র, এবং মঞ্চ উত্পাদন।আমরা বিভিন্ন গেম প্ল্যাটফর্ম (মোবাইল (অ্যান্ড্রয়েড, অ্যাপল), পিসি (স্টিম, ইত্যাদি), কনসোল (এক্সবক্স/পিএস4/পিএস5/সুইচ, ইত্যাদি), হ্যান্ডহেল্ড, ক্লাউড গেম ইত্যাদির জন্য নেক্সট-জেন দৃশ্য উত্পাদনে অত্যন্ত অভিজ্ঞ .) এবং শিল্প শৈলী।
নেক্সট-জেন দৃশ্যগুলির উত্পাদন প্রক্রিয়া নেক্সট-জেন চরিত্রগুলির মতোই
প্রথমত, আমরা ধারণাটি তৈরি করি এবং তারপরে আমরা ধারণাটি বিশ্লেষণ করি এবং সম্পদ বরাদ্দ করি।
ধারণাটি বিশ্লেষণ করা খুবই গুরুত্বপূর্ণ।কোন মডেল UV ভাগ করা যেতে পারে অগ্রিম বিশ্লেষণ করতে, কোন উপকরণ ব্যবহার করা যেতে পারে চার-পথ ক্রমাগত কর্মক্ষমতা মানচিত্র.মূল পেইন্টিং বিশ্লেষণ করার পরে, বিভিন্ন উপকরণের বস্তুগুলি এবং স্থানগুলিকে সংগঠিত করুন যেখানে যুক্তিসঙ্গতভাবে কাজগুলি বরাদ্দ করতে ক্রমাগত ম্যাপিং ব্যবহার করা যেতে পারে।
পরবর্তী ধাপ হল রুক্ষ মডেল বিল্ডিং।রুক্ষ মডেলিংসামগ্রিক দৃশ্য স্কেল নির্ধারণ করে, এবং এটি পোস্ট-প্রোডাকশনকে সহজতর করে।আমরা যখন রুক্ষ মডেল তৈরি করি তখন মূল ফলাফলের উপর ফোকাস করা গুরুত্বপূর্ণ।
এটা মাঝারি এবং উচ্চ মডেল উত্পাদন আসে.মধ্যম মডেল উৎপাদনের মূল বিষয় হল মডেলের আকৃতি সঠিকভাবে প্রদর্শন করা, যা একটি যুক্তিসঙ্গত সংখ্যক পৃষ্ঠের নীচে রয়েছে এবং উচ্চ মডেলের পরবর্তী খোদাইকে সহজতর করার জন্য তারেরগুলি ভাল অনুপাতযুক্ত।এর পরে, মডেলটি একত্রিত হওয়ার সময় মডেলটির অনুপাত নিশ্চিত করতে মূল রুক্ষ মডেলের উপর ভিত্তি করে প্রক্রিয়াকরণটি পরিমার্জিত হয়।একটি উচ্চ মডেল তৈরির মূল বিষয় হল ভাস্কর্যের অভিন্নতা।অসুবিধা হল প্রতিটি শিল্পীর সামঞ্জস্যপূর্ণ গুণ।
লো মডেল তৈরি করা শিল্পীদের ধৈর্যের পরীক্ষা।তারা সর্বদা ভাস্কর্যযুক্ত উচ্চ মডেলকে নিম্ন মডেলের সাথে মেলাতে অনেক সময় ব্যয় করে।
উপাদান উৎপাদনের কেন্দ্রবিন্দু হল সমগ্র উপাদান, রঙ এবং টেক্সচারের একতা।মৌলিক উপকরণগুলিকে ভালভাবে সংজ্ঞায়িত করা হয়েছে এমন ভিত্তির অধীনে, প্রক্রিয়াটির জন্য শিল্পীদের সময় সময় তাদের অগ্রগতি ভাগ করে নেওয়ার প্রয়োজন হয়।
দৃশ্যের গুণমান বাড়ানোর জন্য রেন্ডারিং হল মূল অংশ।সাধারণত, শিল্পীরা বিশেষ প্রভাব, ফ্ল্যাশ লাইটিং ইত্যাদি যোগ করে সামগ্রিক দৃশ্যের টেক্সচার আপগ্রেড করে।
পরবর্তী প্রজন্মের দৃশ্য মডেলিংয়ের সাধারণ সফ্টওয়্যার হল 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Panter, Blender, ZBrush, ইত্যাদি। প্রযোজনা চক্র দৃশ্যের স্কেলের উপর নির্ভর করে।একটি বৃহৎ আকারের দৃশ্য উৎপাদনের জন্য অনেক গেম আর্ট ডিজাইনারকে দীর্ঘ সময়ের জন্য একসাথে কাজ করতে হয়।