-
তিনটি শেড এবং দুটি ব্যবহার ভূমিকা.
অক্ষরগুলিতে তিন শেড এবং দুটি ব্যবহার (সেল শেডিং/টুন শেডিং) অবাস্তব রেন্ডারিংয়ের একটি শিল্প শৈলী। এই কৌশলটি একটি 3D বস্তুর মৌলিক রঙের উপরে একটি সমতল রঙ তৈরি করে, যাতে বস্তুটিকে 2D প্রভাব বজায় রাখার সময় একটি 3D দৃষ্টিভঙ্গি দেখায়। সহজ কথায়, 3D মডেলটি 3D তে মডেল করা হয় এবং তারপর একটি 2D রঙ ব্লক প্রভাবে রেন্ডার করা হয়। 3D অক্ষরের 2D রেন্ডারিং 2D গেমের একটি সাধারণ কৌশল। 3D অক্ষরটি প্রথমে 3D প্রযুক্তি দ্বারা মডেল করা হয়, একটি 2D p এ রেন্ডার করা হয়... -
তিনটি শেড এবং দুটি ব্যবহার দৃশ্য
তিনটি শেড এবং দুটি ব্যবহার (সেল শেডিং/টুন শেডিং) অবাস্তব রেন্ডারিংয়ের একটি শৈল্পিক শৈলী। এই কৌশলটি একটি 3D বস্তুর মৌলিক রঙের উপরে একটি সমতল রঙ তৈরি করে, যাতে বস্তুটিকে 2D প্রভাব বজায় রাখার সময় একটি 3D দৃষ্টিভঙ্গি দেখায়। সহজ কথায়, 3D মডেলটি প্রথমে 3D প্রযুক্তির মাধ্যমে মডেল করা হয় এবং তারপর 3D মডেলটিকে 2D কালার ব্লক ইফেক্টে রেন্ডার করা হয়। তিনটি শেড এবং দুটি ব্যবহার হল 3D পণ্য ব্যবহার করে 2D হ্যান্ড-ড্রইংয়ের অভিব্যক্তি পুনরুদ্ধার করার একটি কৌশল... -
ভিআর কন্টেন্ট কাস্টমাইজেশন পরিষেবা
একজন সিনিয়র এবং পেশাদার গেইম আর্ট আউটসোর্সিং প্রোডাকশন সার্ভিস প্রোভাইডার হিসেবে, Char এর একটি প্রোগ্রাম টিম রয়েছে, যেটি আপনাকে VR টার্নকি ফুল প্রসেস সলিউশন কাস্টমাইজেশন, XBOX PS PC MOBILE, এবং যেকোনো প্ল্যাটফর্মের জন্য অন্যান্য গেম (সেল ফোন (Android, Apple) সম্পূর্ণ করতে সহায়তা করতে পারে। ), PC (স্টিম, ইত্যাদি), কনসোল (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, ইত্যাদি), হ্যান্ডহেল্ড, ক্লাউড গেমস, ইত্যাদি) আমরা এর জন্য আর্ট সলিউশনের একটি সম্পূর্ণ সেট সরবরাহ করি গেম ডেভেলপমেন্ট, কভারিং 2D কনসেপ্ট আর্ট, UI, 3D অক্ষর, 3D দৃশ্য, গ্রাউন্ড কোডিং, অ্যাকটিও... -
3D স্ক্যানিং উত্পাদন পরিষেবা - দৃশ্য স্ক্যানিং
সাধারণ উত্পাদন কৌশলগুলির মধ্যে রয়েছে ফটোগ্রামমেট্রি, আলকেমি, সিমুলেশন, ইত্যাদি। সাধারণভাবে ব্যবহৃত সফ্টওয়্যারগুলির মধ্যে রয়েছে: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush, Photogrammetry সাধারণভাবে ব্যবহৃত গেম প্ল্যাটফর্মের মধ্যে রয়েছে সেল ফোন (Android, Apple), PC (বাষ্প, ইত্যাদি) , কনসোল (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, ইত্যাদি), হ্যান্ডহেল্ড, ক্লাউড গেম, ইত্যাদি 2021, "অ্যাগেনস্ট ওয়াটার কোল্ড"-এর শেষ-গেমটি দশ হাজার বুদ্ধের গুহার দৃশ্য খুলে দিয়েছে। প্রকল্প দলের R&D কর্মীরা গভীরভাবে পুনঃপুনঃ পরিচালিত... -
3D স্ক্যানিং প্রোডাকশন সার্ভিস - ক্যারেক্টার স্ক্যানিং
সাধারণ উত্পাদন কৌশলগুলির মধ্যে রয়েছে ফটোগ্রামমেট্রি, আলকেমি, সিমুলেশন, ইত্যাদি। সাধারণত ব্যবহৃত সফ্টওয়্যারগুলির মধ্যে রয়েছে: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush, Photogrammetry সাধারণভাবে ব্যবহৃত গেম প্ল্যাটফর্মের মধ্যে রয়েছে সেল ফোন (Android, Apple), PC (বাষ্প, ইত্যাদি) , কনসোল (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, ইত্যাদি), হ্যান্ডহেল্ড, ক্লাউড গেম, ইত্যাদি। দূরত্ব একটি বস্তু এবং মানুষের চোখের মধ্যে একটি অর্থে "গভীরতা" হিসাবে বর্ণনা করা যেতে পারে। বস্তুর প্রতিটি বিন্দুর গভীরতার তথ্যের ভিত্তিতে আমরা... -
মোশন ক্যাপচার ডেটা ক্লিনআপ এবং অপ্টিমাইজেশান
স্পার্ক স্ট্রিমিং ডেটা ক্লিনিং মেকানিজম (I) DStream এবং RDD আমরা জানি, স্পার্ক স্ট্রিমিং গণনা স্পার্ক কোরের উপর ভিত্তি করে, এবং স্পার্ক কোরের মূল হল RDD, তাই স্পার্ক স্ট্রিমিং অবশ্যই RDD এর সাথে সম্পর্কিত হতে হবে। যাইহোক, স্পার্ক স্ট্রিমিং ব্যবহারকারীদের সরাসরি RDD ব্যবহার করতে দেয় না, কিন্তু DStream ধারণাগুলির একটি সেটকে বিমূর্ত করে, DStream এবং RDD হল অন্তর্ভুক্ত সম্পর্ক, আপনি এটিকে জাভাতে সাজসজ্জা প্যাটার্ন হিসাবে বুঝতে পারেন, অর্থাৎ, DStream হল RDD-এর একটি বর্ধন, কিন্তু আচরণটি RDD এর অনুরূপ ... -
16টি ভিকন ক্যামেরা দ্বারা কাস্ট সহ মোশন ক্যাপচার
3D মোশন ক্যাপচার সিস্টেম হল ত্রিমাত্রিক স্পেস ইকুইপমেন্টে বস্তুর গতির একটি ব্যাপক রেকর্ড, যা বিভিন্ন ধরনের যান্ত্রিক গতি ক্যাপচার, অ্যাকোস্টিক মোশন ক্যাপচার, ইলেক্ট্রোম্যাগনেটিক মোশন ক্যাপচার, অপটিক্যাল মোশন ক্যাপচার এবং ইনর্শিয়াল মোশন ক্যাপচারের নীতি অনুসারে। বাজারে বর্তমান মূলধারার ত্রিমাত্রিক মোশন ক্যাপচার ডিভাইসগুলি মূলত পরবর্তী দুটি প্রযুক্তি। অন্যান্য সাধারণ উত্পাদন কৌশলগুলির মধ্যে রয়েছে ফটো স্ক্যানিং প্রযুক্তি, আলকেমি, সিমুলাটি... -
মায়া/ম্যাক্স/মোশনবিল্ডার দ্বারা কীফ্রেম অ্যানিমেশন
Sheer অনেক AAA গেমে অংশগ্রহণ করেছে এবং বাইন্ডিং, স্কিনিং, গেম হ্যান্ড কে-মোশন, মোশন ক্যাপচার এবং ডেটা মেরামত, স্পেশাল ইফেক্ট/স্পাইন/লাইভ 2D ইত্যাদিতে সমৃদ্ধ প্রজেক্ট অভিজ্ঞতা রয়েছে। আমরা আমাদের ক্লায়েন্টদের কঠোর প্রযুক্তিগত প্রয়োজনীয়তা পূরণ করতে পারি এবং খেলা গতি তাদের সব ধারণা উপলব্ধি. কে-অ্যানিমেশন হল এমন একটি কৌশল যা চরিত্রটিকে আরও পারফরমেটিভ করে তোলার জন্য গতিবিধির অতিরঞ্জন অনুসরণ করে। যেমন পিক্সার, ড্রিমওয়ার্কস 3ডি অ্যানিমেশন এবং ওয়ার্ল্ড অফ ওয়ারক্রাফ্ট ফ্যান্টাসি গেম। হ্যান্ড কে-অ্যানিমেশন... -
UI/UX ডিজাইন এবং লেআউট
UI=ইউজার ইন্টারফেস, অর্থাৎ "ইউজার ইন্টারফেস ডিজাইন"। লগইন ইন্টারফেস, অপারেশন ইন্টারফেস, ইন্টারঅ্যাকশন ইন্টারফেস, গেম প্রপস, স্কিল আইকন, আইকন থেকে আপনি গত 24 ঘন্টার মধ্যে যে গেমটি খেলেছেন তা খুললে এই সমস্ত ডিজাইন গেম UI এর অন্তর্গত। অন্য কথায়, গেমটি খেলার প্রক্রিয়ায় আপনার অর্ধেকেরও বেশি কাজ UI এর সাথে কাজ করে, এটি চতুরভাবে ডিজাইন করা হোক না কেন, পরিষ্কার এবং মসৃণ, মূলত আপনার গেমের অভিজ্ঞতাকে প্রভাবিত করে। গেম UI ডিজাইন একটি "গেম... -
প্রচারমূলক পোস্টার এবং ইলাস্ট্রেশন
পোস্টার এবং চিত্রের মধ্যে পার্থক্য। পোস্টারগুলি প্রচারের জন্য তৈরি করা হয়, যার বেশিরভাগই বস্তুর কার্যকলাপ এবং কিছু বাণিজ্যিক এবং অন্যান্য বিভিন্ন দিক সম্পর্কে। সাধারণভাবে বলতে গেলে, পোস্টারগুলির আরও সামঞ্জস্যপূর্ণ বৈশিষ্ট্য হল যে তাদের সকলের দুটি অপরিহার্য অংশ রয়েছে, যথা অবস্থান এবং সময়। লোকেদের মনোযোগ আকর্ষণ করতে এবং আরও ভাল প্রচারের প্রভাব পেতে পোস্টারগুলিতে ফোকাস হাইলাইট করতে হবে। চিত্রগুলি সাধারণত চিত্র হিসাবে পরিচিত এবং সেখানে ... -
2 ডি দৃশ্য সেটিং
বিভিন্ন গেমের দৃশ্যগুলি বিভিন্ন শৈলী এবং উপায়ে ডিজাইন করা হয়েছে, তবে মূলত, এগুলি সমস্ত গেমের গল্প বা গেমের চরিত্রগুলি পরিবেশন করে। 2D দৃশ্য-সেটিং হল গেম উৎপাদন প্রক্রিয়ার একটি অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ পদক্ষেপ এবং গেমের কাহিনীকে বিভিন্ন স্টাইল যেমন ফ্ল্যাট পেইন্ট, মোটা পেইন্ট, সেমি-থিক পেইন্ট, সেলুলার ইত্যাদির পাশাপাশি বিভিন্ন ধরণের সাথে পুরোপুরি দেখানোর জন্য তৈরি করা হয়েছে। খোদাই কৌশল। সুতরাং, 2D দৃশ্য সেটিং এর কোন দিক বিবেচনা করা উচিত? (ক) লেখক থেকে... -
দ্বি-মাত্রিক 2D ভূমিকা সেটিং
গেমের ক্যারেক্টার ডিজাইনে সাধারণত ওয়ার্ল্ড ভিউ, ক্যারেক্টার ব্যাকগ্রাউন্ড, ক্যারেক্টারিকেশন, ক্যারেক্টার পজিশনিং ইত্যাদি থাকে। কখনও কখনও চরিত্রের বর্ণনার সাথে কিছু নির্দিষ্ট থিম একত্রিত করা প্রয়োজন। অক্ষর নকশাটি টেক্সট সেটিং এর একটি অনুচ্ছেদ থেকে উদ্ভূত হয়েছে, যার মধ্যে স্ক্রিপ্ট, লেআউট, স্কেচ (কম্পোজিশন) এবং অক্ষর নকশার প্রথম খসড়া রয়েছে। অবশেষে, এটি বিভিন্ন শৈলী যেমন ফ্ল্যাট পেইন্ট, পুরু পেইন্ট, আধা-পুরু পেইন্ট, সেল... সহ একটি পরিপক্ক ধারণা শিল্পকর্মে পালিশ করা হয়েছে।