পেজ_ব্যানার

লুকানো

  • তিনটি শেড এবং দুটি ব্যবহারের ভূমিকা।

    তিনটি শেড এবং দুটি ব্যবহারের ভূমিকা।

    অক্ষরগুলিতে তিনটি ছায়া এবং দুটি ব্যবহার (সেল শেডিং/টুন শেডিং) হল অ-বাস্তববাদী রেন্ডারিংয়ের একটি শিল্প শৈলী। এই কৌশলটি একটি 3D বস্তুর মৌলিক রঙের উপরে একটি সমতল রঙ তৈরি করে, যা 2D প্রভাব বজায় রেখে বস্তুটিকে 3D দৃষ্টিকোণ ধারণ করে বলে মনে করে। সহজ কথায়, 3D মডেলটি 3D তে মডেল করা হয় এবং তারপরে 2D রঙ ব্লক প্রভাবে রেন্ডার করা হয়। 3D অক্ষরের 2D রেন্ডারিং 2D গেমগুলিতে একটি সাধারণ কৌশল। 3D চরিত্রটি প্রথমে 3D প্রযুক্তি দ্বারা মডেল করা হয়, 2D পি...
  • তিনটি শেড এবং দুটি ব্যবহারের দৃশ্য

    তিনটি শেড এবং দুটি ব্যবহারের দৃশ্য

    থ্রি শেড এবং দুটি ব্যবহার (সেল শেডিং/টুন শেডিং) হল অ-বাস্তববাদী রেন্ডারিংয়ের একটি শৈল্পিক শৈলী। এই কৌশলটি একটি 3D বস্তুর মৌলিক রঙের উপরে একটি সমতল রঙ তৈরি করে, যার ফলে বস্তুটি 2D প্রভাব বজায় রেখে 3D দৃষ্টিকোণ ধারণ করে। সহজ কথায়, 3D মডেলটি প্রথমে 3D প্রযুক্তির মাধ্যমে মডেল করা হয়, এবং তারপরে 3D মডেলটিকে 2D রঙ ব্লক প্রভাবে রেন্ডার করা হয়। তিন ছায়া এবং দুটি ব্যবহার হল 3D পণ্য ব্যবহার করে 2D হাত-অঙ্কনের অভিব্যক্তি পুনরুদ্ধার করার একটি কৌশল...
  • ভিআর কন্টেন্ট কাস্টমাইজেশন পরিষেবা

    ভিআর কন্টেন্ট কাস্টমাইজেশন পরিষেবা

    একজন সিনিয়র এবং পেশাদার গেম আর্ট আউটসোর্সিং প্রোডাকশন সার্ভিস প্রোভাইডার হিসেবে, Char-এর একটি প্রোগ্রাম টিম রয়েছে, যারা আপনাকে VR টার্নকি ফুল প্রসেস সলিউশন কাস্টমাইজেশন, XBOX PS PC MOBILE এবং যেকোনো প্ল্যাটফর্মের (সেল ফোন (অ্যান্ড্রয়েড, অ্যাপল), পিসি (স্টিম, ইত্যাদি), কনসোল (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, ইত্যাদি), হ্যান্ডহেল্ড, ক্লাউড গেমস, ইত্যাদি) অন্যান্য গেম সম্পূর্ণ করতে সহায়তা করতে পারে। আমরা গেম ডেভেলপমেন্টের জন্য সম্পূর্ণ আর্ট সলিউশন সরবরাহ করি, যার মধ্যে 2D কনসেপ্ট আর্ট, UI, 3D অক্ষর, 3D দৃশ্য, গ্রাউন্ড কোডিং, অ্যাকশন... অন্তর্ভুক্ত রয়েছে।
  • 3D স্ক্যানিং উৎপাদন পরিষেবা - দৃশ্য স্ক্যানিং

    3D স্ক্যানিং উৎপাদন পরিষেবা - দৃশ্য স্ক্যানিং

    সাধারণ উৎপাদন কৌশলগুলির মধ্যে রয়েছে ফটোগ্রামেট্রি, আলকেমি, সিমুলেশন ইত্যাদি। সাধারণত ব্যবহৃত সফ্টওয়্যারগুলির মধ্যে রয়েছে: 3dsMAX, MAYA, ফটোশপ, পেইন্টার, ব্লেন্ডার, ZBrush, ফটোগ্রামেট্রি। সাধারণভাবে ব্যবহৃত গেম প্ল্যাটফর্মগুলির মধ্যে রয়েছে সেল ফোন (অ্যান্ড্রয়েড, অ্যাপল), পিসি (স্টিম, ইত্যাদি), কনসোল (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, ইত্যাদি), হ্যান্ডহেল্ড, ক্লাউড গেম ইত্যাদি। 2021 সালে, "Against Water Cold" এর শেষ-গেমটি দশ হাজার বুদ্ধের গুহার দৃশ্যটি খুলে দেয়। প্রকল্প দলের R&D কর্মীরা গভীরভাবে পুনর্বিবেচনা পরিচালনা করেন...
  • 3D স্ক্যানিং উৎপাদন পরিষেবা - চরিত্র স্ক্যানিং

    3D স্ক্যানিং উৎপাদন পরিষেবা - চরিত্র স্ক্যানিং

    সাধারণ উৎপাদন কৌশলগুলির মধ্যে রয়েছে ফটোগ্রামেট্রি, আলকেমি, সিমুলেশন ইত্যাদি। সাধারণত ব্যবহৃত সফ্টওয়্যারগুলির মধ্যে রয়েছে: 3dsMAX, MAYA, ফটোশপ, পেইন্টার, ব্লেন্ডার, ZBrush, ফটোগ্রামেট্রি সাধারণভাবে ব্যবহৃত গেম প্ল্যাটফর্মগুলির মধ্যে রয়েছে সেল ফোন (অ্যান্ড্রয়েড, অ্যাপল), পিসি (স্টিম, ইত্যাদি), কনসোল (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, ইত্যাদি), হ্যান্ডহেল্ড, ক্লাউড গেম ইত্যাদি। একটি বস্তু এবং মানুষের চোখের মধ্যে দূরত্বকে এক অর্থে "গভীরতা" হিসাবে বর্ণনা করা যেতে পারে। বস্তুর প্রতিটি বিন্দুর গভীরতার তথ্যের উপর ভিত্তি করে, আমরা ...
  • মোশন ক্যাপচার ডেটা ক্লিনআপ এবং অপ্টিমাইজেশন

    মোশন ক্যাপচার ডেটা ক্লিনআপ এবং অপ্টিমাইজেশন

    স্পার্ক স্ট্রিমিং ডেটা ক্লিনিং মেকানিজম (I) DStream এবং RDD আমরা জানি, স্পার্ক স্ট্রিমিং গণনা স্পার্ক কোরের উপর ভিত্তি করে তৈরি, এবং স্পার্ক কোরের মূল হল RDD, তাই স্পার্ক স্ট্রিমিং অবশ্যই RDD এর সাথে সম্পর্কিত হতে হবে। যাইহোক, স্পার্ক স্ট্রিমিং ব্যবহারকারীদের সরাসরি RDD ব্যবহার করতে দেয় না, তবে DStream ধারণার একটি সেটকে সারাংশ করে, DStream এবং RDD হল অন্তর্ভুক্তিমূলক সম্পর্ক, আপনি এটিকে জাভাতে সাজসজ্জার ধরণ হিসাবে বুঝতে পারেন, অর্থাৎ, DStream হল RDD এর একটি বর্ধিতকরণ, তবে আচরণটি RDD এর অনুরূপ...
  • ১৬টি ভিকন ক্যামেরার সাহায্যে মোশন ক্যাপচার

    ১৬টি ভিকন ক্যামেরার সাহায্যে মোশন ক্যাপচার

    3D মোশন ক্যাপচার সিস্টেম হল ত্রিমাত্রিক মহাকাশ সরঞ্জামে বস্তুর গতির একটি বিস্তৃত রেকর্ড, যা বিভিন্ন ধরণের যান্ত্রিক গতি ক্যাপচার, অ্যাকোস্টিক মোশন ক্যাপচার, ইলেক্ট্রোম্যাগনেটিক মোশন ক্যাপচার, অপটিক্যাল মোশন ক্যাপচার এবং ইনর্শিয়াল মোশন ক্যাপচারের নীতি অনুসারে। বাজারে বর্তমান মূলধারার ত্রিমাত্রিক মোশন ক্যাপচার ডিভাইসগুলি মূলত পরবর্তী দুটি প্রযুক্তি। অন্যান্য সাধারণ উৎপাদন কৌশলগুলির মধ্যে রয়েছে ফটো স্ক্যানিং প্রযুক্তি, আলকেমি, সিমুলেটি...
  • মায়া/ম্যাক্স/মোশনবিল্ডারের কীফ্রেম অ্যানিমেশন

    মায়া/ম্যাক্স/মোশনবিল্ডারের কীফ্রেম অ্যানিমেশন

    শিয়ার অনেক AAA গেমে অংশগ্রহণ করেছেন এবং বাইন্ডিং, স্কিনিং, গেম হ্যান্ড কে-মোশন, মোশন ক্যাপচার এবং ডেটা মেরামত, স্পেশাল এফেক্টস/স্পাইন/লাইভ 2D ইত্যাদি ক্ষেত্রে তার সমৃদ্ধ প্রকল্প অভিজ্ঞতা রয়েছে। আমরা আমাদের ক্লায়েন্টদের কঠোর প্রযুক্তিগত প্রয়োজনীয়তা পূরণ করতে পারি এবং গেম মোশনের তাদের সমস্ত ধারণা বাস্তবায়ন করতে পারি। কে-অ্যানিমেশন হল এমন একটি কৌশল যা চরিত্রটিকে আরও পারফর্মেন্সিভ করে তোলে যাতে গতিবিধির অতিরঞ্জন অনুসরণ করা যায়। যেমন পিক্সার, ড্রিমওয়ার্কস 3D অ্যানিমেশন এবং ওয়ার্ল্ড অফ ওয়ারক্রাফ্ট ফ্যান্টাসি গেম। হ্যান্ড কে-অ্যানিমেশন...
  • UI/UX ডিজাইন এবং লেআউট

    UI/UX ডিজাইন এবং লেআউট

    UI=ইউজার ইন্টারফেস, অর্থাৎ, "ইউজার ইন্টারফেস ডিজাইন"। যদি আপনি গত 24 ঘন্টায় খেলা গেমটি লগইন ইন্টারফেস, অপারেশন ইন্টারফেস, ইন্টারঅ্যাকশন ইন্টারফেস, গেম প্রপস, স্কিল আইকন, আইকন থেকে খুলেন, তাহলে এই সমস্ত ডিজাইন গেম UI এর অন্তর্গত। অন্য কথায়, গেমটি খেলার প্রক্রিয়ায় আপনার অর্ধেকেরও বেশি কাজ UI এর সাথে সম্পর্কিত, এটি চতুরতার সাথে ডিজাইন করা হোক না কেন, পরিষ্কার এবং মসৃণ হোক না কেন, আপনার গেমের অভিজ্ঞতাকে মূলত প্রভাবিত করে। গেম UI ডিজাইন কোনও "গেম..." নয়।
  • প্রচারমূলক পোস্টার এবং চিত্রাবলী

    প্রচারমূলক পোস্টার এবং চিত্রাবলী

    পোস্টার এবং চিত্রের মধ্যে পার্থক্য। পোস্টারগুলি প্রচারের জন্য তৈরি করা হয়, যার বেশিরভাগই বস্তুর কার্যকলাপ এবং কিছু বাণিজ্যিক এবং অন্যান্য বিভিন্ন দিক সম্পর্কে। সাধারণভাবে বলতে গেলে, পোস্টারের আরও সামঞ্জস্যপূর্ণ বৈশিষ্ট্য হল যে তাদের সকলের দুটি অপরিহার্য অংশ রয়েছে, যথা অবস্থান এবং সময়। পোস্টারগুলিকে মানুষের দৃষ্টি আকর্ষণ করার জন্য এবং আরও ভাল প্রচারের প্রভাব অর্জনের জন্য লক্ষ্যটিও তুলে ধরতে হবে। চিত্রগুলিকে সাধারণত চিত্র হিসাবে পরিচিত, এবং সেখানে ...
  • 2D দৃশ্য সেটিং

    2D দৃশ্য সেটিং

    বিভিন্ন খেলার দৃশ্য বিভিন্ন স্টাইল এবং উপায়ে ডিজাইন করা হয়, তবে মূলত, এগুলি সবই গেমের গল্প বা গেমের চরিত্রগুলিকে পরিবেশন করে। 2D দৃশ্য-সেটিং গেম প্রযোজনা প্রক্রিয়ার একটি অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ ধাপ এবং এটি তৈরি করা হয়েছে যাতে গেমের গল্পরেখা নিখুঁতভাবে দেখানো যায় বিভিন্ন স্টাইল যেমন ফ্ল্যাট পেইন্ট, মোটা পেইন্ট, আধা-মোটা পেইন্ট, সেলুলার ইত্যাদির পাশাপাশি বিভিন্ন ধরণের খোদাই কৌশল ব্যবহার করে। তাহলে, 2D দৃশ্য সেটিং এর কোন দিকগুলি বিবেচনা করা উচিত? (A) লেখা থেকে...
  • দ্বিমাত্রিক 2D ভূমিকা সেটিং

    দ্বিমাত্রিক 2D ভূমিকা সেটিং

    গেমের চরিত্র নকশায় সাধারণত বিশ্ব দৃষ্টিভঙ্গি, চরিত্রের পটভূমি, চরিত্রগত বৈশিষ্ট্য, চরিত্রের অবস্থান ইত্যাদি থাকে। কখনও কখনও চরিত্রের বর্ণনার সাথে কিছু নির্দিষ্ট থিম একত্রিত করা প্রয়োজন হয়। চরিত্র নকশাটি পাঠ্য সেটিং এর একটি অনুচ্ছেদ থেকে উদ্ভূত হয়, যার মধ্যে স্ক্রিপ্ট, লেআউট, স্কেচ (রচনা) এবং চরিত্র নকশার প্রথম খসড়া অন্তর্ভুক্ত থাকে। অবশেষে, এটিকে ফ্ল্যাট পেইন্ট, পুরু পেইন্ট, আধা-পুরু পেইন্ট, সেল... এর মতো বিভিন্ন শৈলীর সাথে একটি পরিপক্ক ধারণা শিল্পকর্মে রূপান্তরিত করা হয়।
2পরবর্তী >>> পৃষ্ঠা ১ / ২