3D দৃশ্য এবং চরিত্র ফটোগ্রামেট্রি মডেলিং প্রযুক্তি রেফারেন্স বস্তুর প্যানোরামিক শুটিং, স্বয়ংক্রিয় মডেলিং, ZBrush বিস্তারিত মেরামত, মডেল টপোলজি লো-পলি উত্পাদন, UV বিভক্ত স্বাভাবিক বেকিং, PBR বুদ্ধিমান উপাদান উত্পাদন, এবং সিমুলেটর পর্যবেক্ষণ প্রভাবগুলির মতো প্রক্রিয়াগুলির একটি সিরিজকে বোঝায়।, বাস্তব দৃশ্য এবং চরিত্রগুলি (যেমন গেমের সাধারণ উপাদানগুলি: স্থল আচ্ছাদন, পাথর, কম গাছপালা, বড় গাছপালা, বিভিন্ন প্রপস, এবং চরিত্রগুলির মুখ, চামড়া, পোশাক, ইত্যাদি) বের করুন এবং সেগুলিকে সরাসরি মডেল সংস্থানে ব্যবহৃত হয় গেম প্রজেক্ট অবাধে একত্রিত হতে পারে চির-পরিবর্তনশীল দৃশ্য তৈরি করতে।