সাধারণ উত্পাদন কৌশলগুলির মধ্যে রয়েছে ফটোগ্রামমেট্রি, আলকেমি, সিমুলেশন ইত্যাদি।
সাধারণত ব্যবহৃত সফ্টওয়্যারগুলির মধ্যে রয়েছে: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush,ফটোগ্রামমেট্রি
সাধারণত ব্যবহৃত গেম প্ল্যাটফর্মের মধ্যে রয়েছে সেল ফোন (Android, Apple), PC (steam, etc.), কনসোল (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, ইত্যাদি), হ্যান্ডহেল্ড, ক্লাউড গেমস ইত্যাদি।
একটি বস্তু এবং মানুষের চোখের মধ্যে দূরত্বকে এক অর্থে "গভীরতা" হিসাবে বর্ণনা করা যেতে পারে।বস্তুর প্রতিটি বিন্দুর গভীরতার তথ্যের উপর ভিত্তি করে, আমরা বস্তুর জ্যামিতি আরও উপলব্ধি করতে পারি এবং রেটিনার ফটোরিসেপ্টর কোষের সাহায্যে বস্তুর রঙের তথ্য পেতে পারি।3D স্ক্যানিংডিভাইস (সাধারণত একক প্রাচীর স্ক্যানিং এবংস্ক্যানিং সেট করুন) একটি বিন্দু মেঘ (পয়েন্ট ক্লাউড) তৈরি করতে বস্তুর গভীরতার তথ্য সংগ্রহ করে মানুষের চোখের সাথে খুব একইভাবে কাজ করে।পয়েন্ট ক্লাউড হল মডেল স্ক্যান করার পরে এবং ডেটা সংগ্রহ করার পরে 3D স্ক্যানিং ডিভাইস দ্বারা উত্পন্ন শীর্ষবিন্দুগুলির একটি সেট।পয়েন্টগুলির প্রধান বৈশিষ্ট্য হল অবস্থান, এবং এই বিন্দুগুলি একটি ত্রিভুজাকার পৃষ্ঠ তৈরি করতে সংযুক্ত থাকে, যা কম্পিউটার পরিবেশে 3D মডেল গ্রিডের মৌলিক একক তৈরি করে।শীর্ষবিন্দু এবং ত্রিভুজাকার পৃষ্ঠের সমষ্টি হল জাল, এবং জাল কম্পিউটার পরিবেশে ত্রিমাত্রিক বস্তুকে রেন্ডার করে।
টেক্সচার বলতে মডেলের পৃষ্ঠের প্যাটার্নকে বোঝায়, অর্থাৎ রঙের তথ্য, গেম আর্ট বোঝার তাকে ডিফিউজ ম্যাপিং বলে।টেক্সচার 2D ইমেজ ফাইল হিসাবে উপস্থাপন করা হয়, প্রতিটি পিক্সেলে U এবং V স্থানাঙ্ক রয়েছে এবং সংশ্লিষ্ট রঙের তথ্য বহন করে।জালের সাথে টেক্সচার যোগ করার প্রক্রিয়াটিকে বলা হয় ইউভি ম্যাপিং বা টেক্সচার ম্যাপিং।3D মডেলে রঙের তথ্য যোগ করা আমাদেরকে চূড়ান্ত ফাইল দেয় যা আমরা চাই।
আমাদের 3D স্ক্যানিং ডিভাইস তৈরি করতে DSLR ম্যাট্রিক্স ব্যবহার করা হয়: এটি ক্যামেরা এবং আলোর উৎস মাউন্ট করার জন্য একটি 24-পার্শ্বযুক্ত সিলিন্ডার নিয়ে গঠিত।সর্বোত্তম অধিগ্রহণের ফলাফল পেতে মোট 48টি ক্যানন ক্যামেরা ইনস্টল করা হয়েছিল।84 সেট লাইটও ইনস্টল করা হয়েছিল, প্রতিটি সেটে 64টি LED সমন্বিত, মোট 5376টি লাইটের জন্য, প্রতিটি একই উজ্জ্বলতার একটি পৃষ্ঠ আলোর উৎস তৈরি করে, যা স্ক্যান করা বস্তুর আরও অভিন্ন এক্সপোজারের অনুমতি দেয়।
এছাড়াও, ফটো মডেলিংয়ের প্রভাব বাড়ানোর জন্য, আমরা প্রতিটি লাইটের গ্রুপে একটি পোলারাইজিং ফিল্ম এবং প্রতিটি ক্যামেরায় একটি পোলারাইজার যোগ করেছি।
স্বয়ংক্রিয়ভাবে জেনারেট হওয়া 3D ডেটা পাওয়ার পর, আমাদের কিছু সামান্য সামঞ্জস্য করতে এবং ভ্রু এবং চুলের মতো কিছু অপূর্ণতা দূর করার জন্য ঐতিহ্যগত মডেলিং টুল Zbrush-এ মডেলটি আমদানি করতে হবে (আমরা চুলের মতো সম্পদের জন্য এটি অন্য উপায়ে করব) .
এছাড়াও, অভিব্যক্তিগুলি অ্যানিমেট করার সময় আরও ভাল পারফরম্যান্স দেওয়ার জন্য টপোলজি এবং ইউভিগুলিকে সামঞ্জস্য করতে হবে।নীচের বাম ছবিটি স্বয়ংক্রিয়ভাবে তৈরি টপোলজি, যা বরং অগোছালো এবং নিয়ম ছাড়াই।ডান দিক হল টপোলজি সামঞ্জস্য করার পরে প্রভাব, যা এক্সপ্রেশন অ্যানিমেশন তৈরির জন্য প্রয়োজনীয় তারের কাঠামোর সাথে আরও সঙ্গতিপূর্ণ।
এবং ইউভি সামঞ্জস্য করা আমাদের আরও স্বজ্ঞাত ম্যাপিং সংস্থান তৈরি করতে সক্ষম করে।এআই-এর মাধ্যমে স্বয়ংক্রিয় প্রক্রিয়াকরণ করার জন্য ভবিষ্যতে এই দুটি ধাপ বিবেচনা করা যেতে পারে।
3D স্ক্যানিং মডেলিং প্রযুক্তি ব্যবহার করে নীচের চিত্রে ছিদ্র-স্তরের নির্ভুলতা মডেল তৈরি করতে আমাদের মাত্র 2 দিন বা তার কম সময় লাগবে।যদি আমরা এমন একটি বাস্তবসম্মত মডেল তৈরি করার জন্য ঐতিহ্যগত উপায় ব্যবহার করি, তাহলে একজন অত্যন্ত অভিজ্ঞ মডেল নির্মাতাকে রক্ষণশীলভাবে এটি সম্পূর্ণ করতে এক মাস সময় লাগবে।
দ্রুত এবং সহজে একটি সিজি চরিত্রের মডেল পাওয়া এখন আর কঠিন কাজ নয়, পরবর্তী পদক্ষেপটি হল চরিত্রের মডেলটিকে সরানো।মানুষ তাদের ধরণের অভিব্যক্তির প্রতি অত্যন্ত সংবেদনশীল হওয়ার জন্য দীর্ঘ সময় ধরে বিকশিত হয়েছে, এবং চরিত্রের অভিব্যক্তি, গেমস বা ফিল্ম সিজি সর্বদা একটি কঠিন বিষয় ছিল।