সাধারণ উত্পাদন কৌশলগুলির মধ্যে রয়েছে ফটোগ্রামমেট্রি, আলকেমি, সিমুলেশন ইত্যাদি।
সাধারণত ব্যবহৃত সফ্টওয়্যারগুলির মধ্যে রয়েছে: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush,ফটোগ্রামমেট্রি
সাধারণত ব্যবহৃত গেম প্ল্যাটফর্মের মধ্যে রয়েছে সেল ফোন (Android, Apple), PC (steam, etc.), কনসোল (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, ইত্যাদি), হ্যান্ডহেল্ড, ক্লাউড গেম ইত্যাদি।
2021 সালে, "অ্যাগেনস্ট ওয়াটার কোল্ড"-এর শেষ-গেমটি দশ হাজার বুদ্ধের গুহার দৃশ্য খুলে দিয়েছে।প্রকল্প দলের R&D কর্মীরা "এর উপর গভীর গবেষণা চালিয়েছেমেশশেডারপ্রযুক্তি এবং তাদের ইঞ্জিন ব্যবহার করে "নো-মোমেন্ট রেন্ডারিং" প্রযুক্তি তৈরি করেছে এবং এই প্রযুক্তিটি "দশ হাজার বুদ্ধের গুহা" দৃশ্যে প্রয়োগ করেছে।এর বাস্তব প্রয়োগমেশশেডারগেমটিতে রেন্ডারিং প্রযুক্তি নিঃসন্দেহে কম্পিউটার গ্রাফিক্সের ক্ষেত্রে আরেকটি দুর্দান্ত লাফ, এবং শিল্প উত্পাদন প্রক্রিয়ার পরিবর্তনকে প্রভাবিত করবে।
এই প্রযুক্তির প্রয়োগের প্রয়োগ ত্বরান্বিত হবে তা অনুমানযোগ্য3D স্ক্যানিং(সাধারণত একক প্রাচীর স্ক্যানিং এবং সেট স্ক্যানিং) গেম ডেভেলপমেন্টে মডেলিং সরঞ্জাম, এবং এর সমন্বয় তৈরি করুন3D স্ক্যানিংমডেলিং প্রযুক্তি এবং খেলা শিল্প সম্পদ উত্পাদন প্রক্রিয়া আরো ঘনিষ্ঠভাবে.3D স্ক্যানিং মডেলিং প্রযুক্তি এবং MeshShader মুহূর্ত-মুক্ত রেন্ডারিং প্রযুক্তির সংমিশ্রণ শিল্প নির্মাতাদের অনেক উচ্চ-মডেল, ম্যানুয়াল স্কাল্পটিং, ম্যানুয়াল টপোলজি এবং ম্যানুয়াল রেন্ডারিং সংরক্ষণ করার অনুমতি দেবে।এটি ভাস্কর্য, ম্যানুয়াল টপোলজি, ম্যানুয়াল ইউভি স্প্লিটিং এবং প্লেসমেন্ট এবং উপাদান উত্পাদনের জন্য অনেক সময় ব্যয় সাশ্রয় করে, যা গেম শিল্পীদের আরও মূল এবং সৃজনশীল কাজে আরও বেশি সময় এবং শক্তি ব্যয় করতে দেয়।একই সময়ে, এটি মডেলিং নান্দনিকতা, শৈল্পিক দক্ষতা, সম্পদ একীকরণ এবং সৃজনশীলতার মাত্রাগুলিতে গেম আর্ট অনুশীলনকারীদের জন্য উচ্চতর প্রয়োজনীয়তাও এগিয়ে রাখে।
যাইহোক, পুরো প্রযুক্তির তুলনায় এটি সমুদ্রের একটি ফোঁটা বা টারজানের একটি শিলা মাত্র।বাস্তব প্রাকৃতিক দৃশ্যের বিবরণ আমাদের কল্পনার চেয়ে অনেক বেশি সমৃদ্ধ এবং এমনকি একটি ছোট পাথরও আমাদের অসীম সংখ্যক বিবরণ দেখাতে পারে।3D স্ক্যানিং এবং MeshShader মোমেন্টলেস রেন্ডারিং টেকনোলজির সহায়তায়, আমরা ইনভার্স ওয়াটার কোল্ডের বিশ্বে এর বিশদটি সর্বাধিক পুনরুদ্ধার করতে সক্ষম হয়েছি।
আমাদের টেকনিশিয়ানদের সহযোগিতায়, আমরা স্ক্যানিং প্রক্রিয়ার কিছু ক্লান্তিকর পদক্ষেপগুলিকে প্রোগ্রাম্যাটিকভাবে স্বয়ংক্রিয় করেছি, কয়েক মিনিটের মধ্যে উচ্চ-নির্ভুলতা মডেল সংস্থান তৈরি করে৷একটু সামঞ্জস্য করার পরে, আমরা যে চূড়ান্ত মডেলটি চাই তা পেতে পারি এবং স্বয়ংক্রিয়ভাবে শেষ পর্যন্ত প্রয়োজনীয় সমস্ত ধরণের ডিকাল তৈরি করতে পারি।
এই ধরনের নির্ভুল মডেলগুলি করার ঐতিহ্যগত উপায় হল Zbrush-এ বড় এবং বৃহৎ বিবরণ ভাস্কর্য করা, এবং তারপরে আরও বিস্তারিত উপাদান পারফরম্যান্স করতে SP ব্যবহার করুন।যদিও এটি প্রকল্পের চাহিদা মেটাবে, তবে এটির জন্য প্রচুর শ্রম খরচও প্রয়োজন, মডেল থেকে টেক্সচার সম্পূর্ণ হওয়া পর্যন্ত কমপক্ষে তিন থেকে পাঁচ দিন, এবং বিশদ টেক্সচার কর্মক্ষমতা অর্জন করতে সক্ষম নাও হতে পারে।3D স্ক্যানিং প্রযুক্তি ব্যবহার করে আমরা আমাদের কাঙ্খিত মডেলটি আরও দ্রুত পেতে পারি।