সাধারণ উৎপাদন কৌশলগুলির মধ্যে রয়েছে ফটোগ্রামেট্রি, আলকেমি, সিমুলেশন ইত্যাদি।
সাধারণত ব্যবহৃত সফটওয়্যারগুলির মধ্যে রয়েছে: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush,ফটোগ্রামমেট্রি
সাধারণত ব্যবহৃত গেম প্ল্যাটফর্মগুলির মধ্যে রয়েছে সেল ফোন (অ্যান্ড্রয়েড, অ্যাপল), পিসি (স্টিম, ইত্যাদি), কনসোল (এক্সবক্স/পিএস৪/পিএস৫/সুইচ, ইত্যাদি), হ্যান্ডহেল্ড, ক্লাউড গেম ইত্যাদি।
২০২১ সালে, "অ্যাগেইনস্ট ওয়াটার কোল্ড"-এর শেষ খেলায় দশ হাজার বুদ্ধের গুহার দৃশ্য উন্মোচিত হয়। প্রকল্প দলের গবেষণা ও উন্নয়ন কর্মীরা "মেশশেডার"প্রযুক্তি এবং তাদের ইঞ্জিন ব্যবহার করে "নো-মোমেন্ট রেন্ডারিং" প্রযুক্তি তৈরি করেছে, এবং এই প্রযুক্তিটি "দশ হাজার বুদ্ধের গুহা" দৃশ্যে প্রয়োগ করেছে। এর আসল প্রয়োগমেশশেডারগেমটিতে রেন্ডারিং প্রযুক্তি নিঃসন্দেহে কম্পিউটার গ্রাফিক্সের ক্ষেত্রে আরেকটি দুর্দান্ত অগ্রগতি, এবং এটি শিল্প উৎপাদন প্রক্রিয়ার পরিবর্তনকে প্রভাবিত করবে।
এই প্রযুক্তির বাস্তবায়নের ফলে এর প্রয়োগ ত্বরান্বিত হবে বলে পূর্বাভাস দেওয়া যাচ্ছে3D স্ক্যানিং(সাধারণত একক ওয়াল স্ক্যানিং এবং সেট স্ক্যানিং) গেম ডেভেলপমেন্টে মডেলিং সরঞ্জাম, এবং এর সমন্বয় তৈরি করে3D স্ক্যানিংমডেলিং প্রযুক্তি এবং গেম আর্ট সম্পদ উৎপাদন প্রক্রিয়া আরও ঘনিষ্ঠভাবে। 3D স্ক্যানিং মডেলিং প্রযুক্তি এবং মেশশেডার মোমেন্ট-ফ্রি রেন্ডারিং প্রযুক্তির সংমিশ্রণ শিল্প প্রযোজকদের উচ্চ-মডেল, ম্যানুয়াল ভাস্কর্য, ম্যানুয়াল টপোলজি এবং ম্যানুয়াল রেন্ডারিংয়ের অনেক খরচ সাশ্রয় করবে। এটি ভাস্কর্য, ম্যানুয়াল টপোলজি, ম্যানুয়াল ইউভি বিভাজন এবং স্থান নির্ধারণ এবং উপাদান উৎপাদনের জন্য অনেক সময় সাশ্রয় করে, যার ফলে গেম শিল্পীরা আরও মূল এবং সৃজনশীল কাজে আরও বেশি সময় এবং শক্তি ব্যয় করতে পারবেন। একই সাথে, এটি মডেলিং নান্দনিকতা, শৈল্পিক দক্ষতা, সম্পদ একীকরণ এবং সৃজনশীলতার মাত্রায় গেম আর্ট অনুশীলনকারীদের জন্য উচ্চতর প্রয়োজনীয়তাও সামনে রাখে।
তবে, পুরো প্রযুক্তির তুলনায় এটি সমুদ্রের এক ফোঁটা, অথবা টারজানের একটি পাথর মাত্র। বাস্তব প্রাকৃতিক দৃশ্যের বিবরণ আমাদের কল্পনার চেয়ে অনেক বেশি সমৃদ্ধ, এমনকি একটি ছোট পাথরও আমাদের অসীম সংখ্যক বিবরণ দেখাতে পারে। 3D স্ক্যানিং এবং মেশশেডার মোমেন্টলেস রেন্ডারিং প্রযুক্তির সহায়তায়, আমরা ইনভার্স ওয়াটার কোল্ডের জগতে এর বিবরণ সর্বাধিক পুনরুদ্ধার করতে সক্ষম হয়েছি।
আমাদের টেকনিশিয়ানদের সহযোগিতায়, আমরা স্ক্যানিং প্রক্রিয়ার কিছু ক্লান্তিকর ধাপগুলিকে প্রোগ্রাম্যাটিকভাবে স্বয়ংক্রিয় করেছি, কয়েক মিনিটের মধ্যে উচ্চ-নির্ভুল মডেল রিসোর্স তৈরি করেছি। সামান্য সমন্বয়ের পরে, আমরা আমাদের পছন্দসই চূড়ান্ত মডেলটি পেতে পারি এবং শেষ পর্যন্ত প্রয়োজনীয় সমস্ত ধরণের ডেকাল স্বয়ংক্রিয়ভাবে তৈরি করতে পারি।
এই ধরণের নির্ভুল মডেল তৈরির ঐতিহ্যবাহী উপায় হল Zbrush-এ বৃহৎ এবং বৃহৎ বিবরণ তৈরি করা, এবং তারপর SP ব্যবহার করে আরও বিস্তারিত উপাদানের পারফর্ম্যান্স তৈরি করা। যদিও এটি প্রকল্পের চাহিদা পূরণ করবে, তবে এর জন্য প্রচুর শ্রম খরচও প্রয়োজন, মডেল থেকে টেক্সচার সম্পূর্ণ হতে কমপক্ষে তিন থেকে পাঁচ দিন সময় লাগে এবং বিস্তারিত টেক্সচার পারফর্ম্যান্স অর্জন করা সম্ভব নাও হতে পারে। 3D স্ক্যানিং প্রযুক্তি ব্যবহার করে আমরা আমাদের পছন্দের মডেলটি আরও দ্রুত পেতে পারি।