আমরা প্রদান করিহাত টানাচরিত্র/দৃশ্যমডেলিংবিভিন্ন শিল্প শৈলীতে মূল আর্টওয়ার্ক ডিজাইন এবং উৎপাদন সহ পরিষেবাগুলিএনিমে শৈলী).
আমাদের শিল্প ডিজাইনাররা ধারণার উপর ভিত্তি করে 3D সফ্টওয়্যারে 2D সামগ্রী তৈরি করে।চূড়ান্ত পণ্য হলবেস মডেলএবং জমিন।দ্যমডেলসম্পদের মূল ফ্রেম, এবং টেক্সচার হল ফ্রেমের রঙ এবং শৈলী।একটি কম উত্পাদনমডেল3D মডেলের, হাতে আঁকা টেক্সচারের চূড়ান্ত ফলাফল নির্ধারণ করে।3D মডেলের 30 শতাংশ মডেলের উপর এবং 70 শতাংশ টেক্সচারের উপর নির্ভর করে
হাতে আঁকা চরিত্র উত্পাদন প্রক্রিয়া নিম্নলিখিত সাধারণ পয়েন্ট মনোযোগ প্রয়োজন.
1. মডেলটি সম্পূর্ণ করুন (মডেলিং)
(1) বেয়ার মোল্ড ওয়্যারিং এবং ওয়্যারিং আইনের ছন্দের দিকে মনোযোগ দিন;ওয়্যারিং সবসময় কাঠামো অনুসরণ করে।
(2) উত্তেজনার অভিব্যক্তিতে ফোকাস করুন, মডেলের সরঞ্জামের কাঠামো উপাদানের নরম এবং হার্ড ডিগ্রীর চাপের উপর নির্ভর করে।মুখের অভিব্যক্তি যথাযথভাবে অতিরঞ্জিত এবং শিথিল, গতিশীলতা দেখাচ্ছে;
(3) ব্লেন্ডার একটি ঐতিহ্যগত হিসাবে ব্যবহার করা যেতে পারেবহুভুজমডেলিং
2. UVবসানো
(1) সোজা খেলার দিকে মনোযোগ দিন, এবং নিশ্চিত করুন যে মুখ এবং উপরের শরীরের বাকি অংশগুলি সরঞ্জাম, নীচের শরীর এবং অস্ত্রের জন্য বাকি আছে (নির্দিষ্ট ভূমিকা বিশ্লেষণের উপর নির্ভর করে)।
(2) সাধারণ প্রকল্প UV মৌলিক প্রয়োজনীয়তা মনোযোগ দিন.উপর থেকে নিচ পর্যন্ত UV এলাকার আকার ঘন থেকে বিরল।
(3) সম্পূর্ণ UV পূর্ণ রাখার চেষ্টা করার দিকে মনোযোগ দিনম্যাপিংসম্পদ সংরক্ষণ করতে।
(4) শক্ত এবং নরম প্রান্তের মধ্যে পার্থক্যের দিকে মনোযোগ দিন।
(5) UV এর মান এবংম্যাপিংচূড়ান্ত ফলাফলের কালো প্রান্ত এড়াতে প্রান্ত এবং ওভারফ্লো 3 পিক্সেল বজায় রাখে।
3. ম্যাপিং
অন্তর্নিহিত রঙ মনোযোগ দিন।এখানে একটি টিপ, আমরা চরিত্রের উপরের এবং নীচের মধ্যে সম্পর্কের সামগ্রিক ভারসাম্য এবং উষ্ণ এবং ঠান্ডা রঙের সম্পর্ক বিবেচনা করতে পারি।প্রথমত, আমরা বডিপেইন্টে গ্রেডিয়েন্ট টুল ব্যবহার করে অক্ষরের উপরে এবং নীচে গ্রেডিয়েন্ট তৈরি করি (শীর্ষবিন্দু রঙ)Snd তারপর ফটোশপে, আমাদের ইমেজ মেনু দরকারshaderসমন্বয় মেনুমায়াএবং অন্যান্য সফ্টওয়্যার এবং উষ্ণ এবং ঠান্ডা আউট সেট করতে ঐচ্ছিক রঙ নির্বাচন করুন।
সাধারণ মানচিত্রাংকণ.ZBrush এর জন্য একটি সাধারণ সফটওয়্যারসাধারণ মানচিত্রাংকণপদ্ধতিসাধারণ লাইনগুলি মূল বস্তুর আঁধারযুক্ত পৃষ্ঠের প্রতিটি বিন্দুতে তৈরি করা হয় এবং আরজিবি রঙের চ্যানেলটি সাধারণ লাইনের দিক চিহ্নিত করতে ব্যবহৃত হয়, যা আপনি একটি ভিন্ন হিসাবে ব্যাখ্যা করতে পারেনজালপৃষ্ঠের সমান্তরাল মূল খসখসে পৃষ্ঠ.এটি একটি মসৃণ সমতল মাত্র।প্রথমে একটি কঠিন রঙের মানচিত্র তৈরি করুন, তারপরে এটির উপরে একটি উপাদান মানচিত্র যুক্ত করুন।
এছাড়াও আপনি আপনার আলফা স্বচ্ছতা তৈরি করতে PS ব্যবহার করতে পারেন, SP-তে আমদানি করার সময় একটি স্বচ্ছ উপাদান গোলকটিতে স্যুইচ করুন, তারপর OP চ্যানেল যোগ করুন এবং শেষ পর্যন্ত সমাপ্ত স্বচ্ছতাগুলিকে এতে টেনে আনুন।
4. প্রধান আলোর উৎস এবং আয়তন
অক্ষরের প্রধান আলোর উৎস এবং আয়তন, হাতে আঁকা অক্ষরের শুধুমাত্র একটি প্রধান আলোর উৎস আছে।একটি বেঞ্চমার্ক হিসাবে সামনে থেকে 45 ডিগ্রী উপরে তির্যকভাবে নিচে জ্বলছে থলাইট উৎস।চরিত্রের ভলিউম গঠন করার সময়, শীর্ষ থেকে নীচের সম্পর্ক এবং কালো এবং সাদা ধূসর সম্পর্ক স্পষ্ট করুন।
সুনির্দিষ্ট হবে অন্তর্নিহিত রঙের প্রতিটি টুকরো আঁকার জন্য তার আলো এবং অন্ধকার অংশের আয়তন থাকবে।
5, বিস্তারিত উন্নত
এই ধাপটি ভাল আকৃতির বড় ভলিউমের উপর ভিত্তি করে, ভলিউমকে শক্তিশালী করতে এবং স্থানীয় কাঠামোর রূপরেখাতে অক্ষরটি আঁকতে।ভলিউম বর্ধনকে বৈসাদৃশ্য বাড়ানো হিসাবে ব্যাখ্যা করা যেতে পারে।প্রতিটি টুকরা কালো এবং সাদা ধূসর সম্পর্কের ডিগ্রী বৃদ্ধি, যাতে এটি আরও ত্রিমাত্রিক দেখায়।প্রক্রিয়াকরণের পরে, আপনি আপনার সামনে অক্ষরের সমস্ত রূপ দেখতে পাবেন, যেমন প্যাটার্ন, ধাতব প্রান্ত ইত্যাদি। তাদের অবস্থানের অনুপাত রঙের আকার নির্ধারণ করা হয়েছে।
6, বিস্তারিত অঙ্কন
বিশদ বলতে সূক্ষ্ম আয়তনের ছোট অংশ বা প্যাটার্নগুলিকে বোঝায়, যার মধ্যে রয়েছে, উদাহরণস্বরূপ, ছোট অংশ বা প্যাটার্নের পুরুত্ব, সেইসাথে ধাতব হাইলাইট এবং প্রতিফলনের টেক্সচার, ফ্যাব্রিক টেক্সচার, পেশীর গঠন এবং বিভিন্ন উপকরণ পরিমার্জনের অন্যান্য বৈশিষ্ট্য।এই ধাপে একটি নরম রূপান্তরের জন্য রঙ ব্লকের সুস্পষ্ট স্থানগুলি সহ সমগ্র চরিত্রে কম চাপ এবং কম কঠোরতার অনুভূতি প্রয়োজন।বিভিন্ন রঙের ব্লকের মধ্যে নরম রূপান্তর এছাড়াও ছবির বিবরণ নির্ধারণ করে।সাধারণত, আমাদের প্রয়োজনতিনটি দৃশ্যচরিত্রের
কিন্তু রঙ ব্লক রূপান্তর সবসময় প্রয়োজন হয় না।বাস্তবসম্মত চরিত্রের চিত্রায়নে, যেমন ধাতব উপাদানের পরিমার্জন, শিল্পীরা জমিনের গুণমান বৃদ্ধির জন্য যথাযথভাবে কিছু রঙের ব্লক রেখে দেয়।এছাড়াও, উপরের এবং নীচের মধ্যে সম্পর্ক, সামনে এবং পাশের মধ্যে সম্পর্ক, চাক্ষুষ কেন্দ্র, বাস্তব এবং কাল্পনিক পরিবর্তন, উষ্ণ এবং ঠান্ডা পরিবর্তনের নিয়ন্ত্রণ সম্পর্কে ভুলবেন না।
সাধারণ খেলা-শিল্প শৈলী এবং প্রতিনিধিত্বমূলক কাজের শ্রেণীবিভাগ।
1. ইউরোপ এবং আমেরিকা
ইউরোপীয় এবং আমেরিকান জাদু: ওয়ার্ল্ড অফ ওয়ারক্রাফ্ট, ডায়াবলো, হিরোস অফ মর্ডর, দ্য এল্ডার স্ক্রলস ইত্যাদি।
মধ্যযুগীয়: "রাইড অ্যান্ড কিল", "মধ্যযুগীয় 2 মোট যুদ্ধ", "দুর্গ" সিরিজ
গথিক: "অ্যালিস ম্যাডনেস রিটার্ন" "ক্যাস্টলেভানিয়া শ্যাডো কিং
রেনেসাঁ: "পালের বয়স" "যুগ 1404" "হত্যাকারীর ধর্ম 2
ওয়েস্টার্ন কাউবয়: "ওয়াইল্ড ওয়াইল্ড ওয়েস্ট" "ওয়াইল্ড ওয়েস্ট" "রাইডার্স অফ দ্য লস্ট আর্ক
আধুনিক ইউরোপ এবং আমেরিকা: বাস্তবসম্মত থিম সহ বেশিরভাগ যুদ্ধের ধারা, যেমন "যুদ্ধক্ষেত্র" 3/4, "কল অফ ডিউটি" 4/6/8, "GTA" সিরিজ, "ওয়াচ ডগস", "নিড ফর স্পিড" সিরিজ
পোস্ট-অ্যাপোক্যালিপটিক: "জম্বি সিজ" "ফলআউট 3" "ড্যাজি" "মেট্রো 2033" "ম্যাডম্যাক্স
সায়েন্স ফিকশন: (এতে উপবিভক্ত: স্টিম্পপাঙ্ক, ভ্যাকুয়াম টিউব পাঙ্ক, সাইবারপাঙ্ক, ইত্যাদি)
a: Steampunk: "Mechanical Vertigo", "The Order 1886″, "Alice's Return to Madness", "Gravity Bizarro World"
b: টিউব পাঙ্ক: "রেড অ্যালার্ট" সিরিজ, "ফলআউট 3" "মেট্রো 2033" "বায়োশক" "ওয়ারহ্যামার 40K সিরিজ
c:সাইবারপাঙ্ক: "হ্যালো" সিরিজ, "ইভ", "স্টারক্রাফ্ট", "ম্যাস ইফেক্ট" সিরিজ, "ডেসটিনি
2. জাপান
জাপানি ম্যাজিক: "ফাইনাল ফ্যান্টাসি" সিরিজ, "লিজেন্ড অফ হিরোস" সিরিজ, "স্পিরিট অফ লাইট" "কিংডম হার্টস" সিরিজ, "জিআই জো
জাপানি গথিক: "ক্যাস্টলেভানিয়া", "ঘোস্টবাস্টারস", "এঞ্জেল হান্টারস"
জাপানি স্টিমপাঙ্ক: ফাইনাল ফ্যান্টাসি সিরিজ, সাকুরা ওয়ারস
জাপানি সাইবারপাঙ্ক: "সুপার রোবট যুদ্ধ" সিরিজ, গুন্ডাম-সম্পর্কিত গেমস, "অ্যাটাক অফ দ্য ক্রাস্টেসিয়ানস", "জেনোব্লেড", "আসুকা মাইম"
জাপানি আধুনিক: "যোদ্ধাদের রাজা" সিরিজ, "ডেড অর অ্যালাইভ" সিরিজ, "রেসিডেন্ট এভিল" সিরিজ, "অ্যালয় গিয়ার" সিরিজ, "টেকেন" সিরিজ, "প্যারাসাইট ইভ", "রিউ"
জাপানি মার্শাল আর্ট স্টাইল: "ওয়ারিং স্টেটস বাসারা" সিরিজ, "নিনজা ড্রাগন সোর্ড" সিরিজ
সেলুলয়েড শৈলী: “কোড ব্রেকার”, “টিকাপ হেড”, “মানকি 4″, “মিররস এজ”, “নো ম্যানস ল্যান্ড
3. চীন
অমরত্বের চাষ: "ভূত উপত্যকা আট আশ্চর্য" "তাইউ ই স্ক্রোল
মার্শাল আর্ট: "দ্য এন্ড অফ দ্য ওয়ার্ল্ড", "এ ড্রিম অফ রিভার লেক", "দ্য ট্রু স্ক্রিপচার অফ দ্য নাইন এভিলস"
তিন রাজ্য: "তিন রাজ্য
পশ্চিমা ভ্রমণ: "ফ্যান্টাসি ওয়েস্ট
4. কোরিয়া
তাদের বেশিরভাগই মিশ্র থিম, প্রায়শই ইউরোপীয় এবং আমেরিকান জাদু বা চাইনিজ মার্শাল আর্ট মিশ্রিত করে এবং সেগুলিতে বিভিন্ন স্টিম্পপাঙ্ক বা সাইবারপাঙ্ক উপাদান যোগ করে এবং চরিত্রের বৈশিষ্ট্যগুলি জাপানি নান্দনিক হতে থাকে।যেমন: "প্যারাডাইস", "স্টারক্রাফ্ট" সিরিজ ইত্যাদি।