• সংবাদ_ব্যানার

সেবা

একটি পেশাদার গেম আর্ট প্রোডাকশন কোম্পানী হিসাবে, Sheer আমাদের ক্লায়েন্টদের গেমগুলির সর্বাধিক ক্ষমতায়নের জন্য, খেলোয়াড়দের জন্য একটি নিমজ্জিত গেমের অভিজ্ঞতা তৈরি করতে, খেলার দৃশ্যকে জীবন্ত করে তুলতে, যেমন ঘাস, গাছ, ভবন, পর্বত, ব্রিজ, এবং রাস্তা, যাতে খেলোয়াড়রা গেমটিতে নিমজ্জিত হওয়ার অনুভূতি পেতে পারে।
গেমের জগতে দৃশ্যের ভূমিকার মধ্যে রয়েছে: গেমের বিশ্বদর্শন ব্যাখ্যা করা, খেলার শিল্প শৈলী প্রতিফলিত করা, প্লট বিকাশের সাথে মিলে যাওয়া, সামগ্রিক বায়ুমণ্ডল সেট করা, মানব-মেশিনের মিথস্ক্রিয়া জন্য প্রয়োজনীয়তা ইত্যাদি।
দৃশ্যমডেলিংগেমটিতে প্রপস এবং দৃশ্য তৈরি করা বোঝায়মডেলs ধারণা গেম আর্ট অঙ্কন অনুযায়ী খেলা.সাধারণভাবে বলতে গেলে, সমস্ত জড় বস্তু গেমের দৃশ্যের মডেল নির্মাতাদের দ্বারা মডেল করা হয়, যেমন পর্বত এবং নদী, ভবন, গাছপালা ইত্যাদি।
সাধারণত, 2 ধরনের ধারণা দৃশ্য আছে।
একটি হল ধারণা অঙ্কন, যা গেমের দৃষ্টিকোণ বা স্কেল থেকে ভিন্ন হতে পারে, কিন্তু ধারণাটি প্রদর্শন করতে পারে।
অন্যটি হল আইসোমেট্রিক অঙ্কন, যা গেমের দৃষ্টিকোণ এবং স্কেলের সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ।
যেভাবেই হোক, মানচিত্রটিকে পরিমার্জন করে গেমের একটি ধারাবাহিক দৃশ্যে পরিণত করা প্রয়োজন।
যদি এটি একটি 2D মানচিত্র দৃশ্য হয়, তাহলে এটি কাটা প্রয়োজন, মৌলিক চলমান স্তরে বিভক্ত, দূরবর্তী দৃশ্য (আকাশ, ইত্যাদি), ক্লোজ ভিউ (বিল্ডিং, গাছ, ইত্যাদি), বড় পটভূমি (বেস ম্যাপ)।আমাদের মানচিত্রটিকে আরও পরিমার্জিত করার প্রয়োজন হলে স্বচ্ছ স্তরের ভূমিকা (দৃষ্টিকোণ পদ্ধতি) যোগ করে, আরও স্তরগুলি বিভক্ত করা হবে, সংঘর্ষের স্তর (অ-হাঁটার যোগ্য এলাকা) যোগ করুন।অবশেষে, আমরা গেমটিতে ফাইলটি রপ্তানি করি।
গেমগুলিতে দৃশ্যের মডেল তৈরি করার জন্য, শিল্পীদের স্থাপত্যের ইতিহাস, গেমের দৃশ্যের বিভিন্ন শৈলী, বাস্তবসম্মত সংস্করণ এবং Q সংস্করণ, গেমের উপাদান আলোর কার্যকারিতা সহ একটি ভাল বোঝার প্রয়োজন।এছাড়াও, শিল্পীকে জীবন পর্যবেক্ষণে দক্ষ হতে হবে এবং বিভিন্ন জ্ঞান যেমন নগর পরিকল্পনার জ্ঞান বা অস্ত্রের জ্ঞান সঞ্চয় করতে হবে।
চীনা দৃশ্যমডেলিং: শিল্পীদের স্থাপত্য জানতে হবে, মৌলিক বিল্ডিং আইন বুঝতে হবে, চীনা স্থাপত্যের একটি সংক্ষিপ্ত ইতিহাস, চীনা স্থাপত্যের উপলব্ধি, অনুকরণে বাস্তব প্যাভিলিয়ন এবং মন্দির তৈরি করতে হবে।এবং তারা চীনা স্থাপত্যে হল তৈরির সাথে পরিচিত, যেমন আঙিনা তৈরি, সম্মুখ রুম, প্রধান কক্ষ, বগি ইত্যাদি, গেমে চাইনিজ ইনডোর মডেলিং
পাশ্চাত্য-শৈলীর দৃশ্যের মডেলিং: শিল্পীদের পশ্চিমা-শৈলী নির্মাণের নিয়ম, পশ্চিমা স্থাপত্যের একটি সংক্ষিপ্ত ইতিহাস, পশ্চিমা-শৈলীর দৃশ্যের উৎপাদন পদ্ধতি, ডেকেল বেকিং এবং সাধারণ সাধারণ প্রভাব, পশ্চিমা স্থাপত্যের প্রশংসা, পশ্চিমা স্থাপত্যের মডেলিং সম্পর্কে জানতে হবে। চ্যাপেল, বেকিং লাইটিং ডিকাল, নরমাল ডিকাল, নরমাল ইফেক্ট।
পরিবেশ সৃষ্টি এবং দৃশ্যের সংমিশ্রণ: গাছ, গাছপালা, পাথর এবং অন্যান্য আইটেম তৈরি করা, ভূখণ্ড এবং ভূমিরূপ তৈরি করা।
উৎপাদন প্রক্রিয়ার টিপস
1. মডেলটি সম্পূর্ণ করুন (মডেলিং)
(1) বেয়ার মোল্ড ওয়্যারিং এবং ওয়্যারিং আইনের ছন্দের দিকে মনোযোগ দিন;ওয়্যারিং সবসময় কাঠামো অনুসরণ করে।
(2) উত্তেজনার অভিব্যক্তিতে ফোকাস করুন, মডেলের সরঞ্জামের কাঠামো উপাদানের নরম এবং হার্ড ডিগ্রীর চাপের উপর নির্ভর করে।মুখের অভিব্যক্তি যথাযথভাবে অতিরঞ্জিত এবং শিথিল, গতিশীলতা দেখাচ্ছে;
(3) ব্লেন্ডার একটি ঐতিহ্যগত হিসাবে ব্যবহার করা যেতে পারেবহুভুজমডেলিং
2. UVবসানো
(1) সোজা খেলার দিকে মনোযোগ দিন, এবং নিশ্চিত করুন যে মুখ এবং উপরের শরীরের বাকি অংশগুলি সরঞ্জাম, নীচের শরীর এবং অস্ত্রের জন্য বাকি আছে (নির্দিষ্ট ভূমিকা বিশ্লেষণের উপর নির্ভর করে)।
(2) সাধারণ প্রকল্প UV মৌলিক প্রয়োজনীয়তা মনোযোগ দিন.উপর থেকে নিচ পর্যন্ত UV এলাকার আকার ঘন থেকে বিরল।
(3) সম্পূর্ণ UV পূর্ণ রাখার চেষ্টা করার দিকে মনোযোগ দিনম্যাপিংসম্পদ সংরক্ষণ করতে।
(4) শক্ত এবং নরম প্রান্তের মধ্যে পার্থক্যের দিকে মনোযোগ দিন।
(5) চূড়ান্ত ফলাফলের কালো প্রান্ত এড়াতে UV এবং ম্যাপিং প্রান্ত এবং ওভারফ্লো 3 পিক্সেল বজায় রাখে।
3. ম্যাপিং
অন্তর্নিহিত রঙ মনোযোগ দিন।এখানে একটি টিপ, আমরা চরিত্রের উপরের এবং নীচের মধ্যে সম্পর্কের সামগ্রিক ভারসাম্য এবং উষ্ণ এবং ঠান্ডা রঙের সম্পর্ক বিবেচনা করতে পারি।প্রথমত, আমরা বডিপেইন্টে গ্রেডিয়েন্ট টুল ব্যবহার করে অক্ষরের উপরে এবং নীচে গ্রেডিয়েন্ট তৈরি করি (শীর্ষবিন্দু রঙ)Snd তারপর ফটোশপে, আমাদের ইমেজ মেনু দরকারshaderসমন্বয় মেনুমায়াএবং অন্যান্য সফ্টওয়্যার এবং উষ্ণ এবং ঠান্ডা আউট সেট করতে ঐচ্ছিক রঙ নির্বাচন করুন।
সাধারণ মানচিত্রাংকণ.ZBrush এর জন্য একটি সাধারণ সফটওয়্যারসাধারণ মানচিত্রাংকণপদ্ধতিসাধারণ লাইনগুলি মূল বস্তুর আঁধারযুক্ত পৃষ্ঠের প্রতিটি বিন্দুতে তৈরি করা হয় এবং আরজিবি রঙের চ্যানেলটি সাধারণ লাইনের দিক চিহ্নিত করতে ব্যবহৃত হয়, যা আপনি একটি ভিন্ন হিসাবে ব্যাখ্যা করতে পারেনজালপৃষ্ঠের সমান্তরাল মূল খসখসে পৃষ্ঠ.এটি একটি মসৃণ সমতল মাত্র।প্রথমে একটি কঠিন রঙের মানচিত্র তৈরি করুন, তারপরে এটির উপরে একটি উপাদান মানচিত্র যুক্ত করুন।
এছাড়াও আপনি আপনার আলফা স্বচ্ছতা তৈরি করতে PS ব্যবহার করতে পারেন, SP-তে আমদানি করার সময় একটি স্বচ্ছ উপাদান গোলকটিতে স্যুইচ করুন, তারপর OP চ্যানেল যোগ করুন এবং শেষ পর্যন্ত সমাপ্ত স্বচ্ছতাগুলিকে এতে টেনে আনুন।
সাধারণ খেলা শিল্প শৈলী নিম্নরূপ শ্রেণীবদ্ধ করা হয়.
1. ইউরোপ এবং আমেরিকা
ইউরোপীয় এবং আমেরিকান ম্যাজিক ফ্যান্টাসি: "ওয়ার্ল্ড অফ ওয়ারক্রাফ্ট", "ডায়াবলো", "হিরোস অফ ম্যাজিক" সিরিজ, "দ্য এল্ডার স্ক্রলস" ইত্যাদি রয়েছে।
মধ্যযুগীয়: "রাইড অ্যান্ড কিল", "মধ্যযুগীয় 2 মোট যুদ্ধ", "দুর্গ" সিরিজ
গথিক: "অ্যালিস ম্যাডনেস রিটার্ন" "ক্যাস্টলেভানিয়া শ্যাডো কিং
রেনেসাঁ: "পালের বয়স" "যুগ 1404" "হত্যাকারীর ধর্ম 2
ওয়েস্টার্ন কাউবয়: "ওয়াইল্ড ওয়াইল্ড ওয়েস্ট" "ওয়াইল্ড ওয়েস্ট" "রাইডার্স অফ দ্য লস্ট আর্ক
আধুনিক ইউরোপ এবং আমেরিকা: বাস্তবসম্মত থিম সহ বেশিরভাগ যুদ্ধের ধারা, যেমন "যুদ্ধক্ষেত্র" 3/4, "কল অফ ডিউটি" 4/6/8, "GTA" সিরিজ, "ওয়াচ ডগস", "নিড ফর স্পিড" সিরিজ
পোস্ট-অ্যাপোক্যালিপটিক: "জম্বি সিজ" "ফলআউট 3" "ড্যাজি" "মেট্রো 2033" "ম্যাডম্যাক্স
সায়েন্স ফিকশন: (এতে উপবিভক্ত: স্টিম্পপাঙ্ক, ভ্যাকুয়াম টিউব পাঙ্ক, সাইবারপাঙ্ক, ইত্যাদি)
a: Steampunk: "Mechanical Vertigo", "The Order 1886″, "Alice's Return to Madness", "Gravity Bizarro World"
b: টিউব পাঙ্ক: "রেড অ্যালার্ট" সিরিজ, "ফলআউট 3" "মেট্রো 2033" "বায়োশক" "ওয়ারহ্যামার 40K সিরিজ
c:সাইবারপাঙ্ক: "হ্যালো" সিরিজ, "ইভ", "স্টারক্রাফ্ট", "ম্যাস ইফেক্ট" সিরিজ, "ডেসটিনি

2. জাপান
জাপানি ম্যাজিক: "ফাইনাল ফ্যান্টাসি" সিরিজ, "লিজেন্ড অফ হিরোস" সিরিজ, "স্পিরিট অফ লাইট" "কিংডম হার্টস" সিরিজ, "জিআই জো
জাপানি গথিক: "ক্যাস্টলেভানিয়া", "ঘোস্টবাস্টারস", "এঞ্জেল হান্টারস"
জাপানি স্টিমপাঙ্ক: ফাইনাল ফ্যান্টাসি সিরিজ, সাকুরা ওয়ারস
জাপানি সাইবারপাঙ্ক: "সুপার রোবট যুদ্ধ" সিরিজ, গুন্ডাম-সম্পর্কিত গেমস, "অ্যাটাক অফ দ্য ক্রাস্টেসিয়ানস", "জেনোব্লেড", "আসুকা মাইম"
জাপানি আধুনিক: "যোদ্ধাদের রাজা" সিরিজ, "ডেড অর অ্যালাইভ" সিরিজ, "রেসিডেন্ট এভিল" সিরিজ, "অ্যালয় গিয়ার" সিরিজ, "টেকেন" সিরিজ, "প্যারাসাইট ইভ", "রিউ"
জাপানি মার্শাল আর্ট স্টাইল: "ওয়ারিং স্টেটস বাসারা" সিরিজ, "নিনজা ড্রাগন সোর্ড" সিরিজ
সেলুলয়েড শৈলী: “কোড ব্রেকার”, “টিকাপ হেড”, “মানকি 4″, “মিররস এজ”, “নো ম্যানস ল্যান্ড

3. চীন
অমরত্বের চাষ: "ভূত উপত্যকা আট আশ্চর্য" "তাইউ ই স্ক্রোল
মার্শাল আর্ট: "দ্য এন্ড অফ দ্য ওয়ার্ল্ড", "এ ড্রিম অফ রিভার লেক", "দ্য ট্রু স্ক্রিপচার অফ দ্য নাইন এভিলস"
তিন রাজ্য: "তিন রাজ্য
পশ্চিমা ভ্রমণ: "ফ্যান্টাসি ওয়েস্ট

4. কোরিয়া
তাদের বেশিরভাগই মিশ্র থিম, প্রায়শই ইউরোপীয় এবং আমেরিকান জাদু বা চীনা মার্শাল আর্টকে মিশ্রিত করে এবং সেগুলিতে বিভিন্ন স্টিম্পপাঙ্ক বা সাইবারপাঙ্ক উপাদান যোগ করে এবং চরিত্রের বৈশিষ্ট্যগুলি জাপানি নান্দনিক হতে থাকে।যেমন: "প্যারাডাইস", "স্টারক্রাফ্ট" সিরিজ ইত্যাদি।