• নিউজ_ব্যানার

সেবা

একটি পেশাদার গেম আর্ট প্রোডাকশন কোম্পানি হিসেবে, শিয়ার আমাদের ক্লায়েন্টদের গেমের সর্বোচ্চ ক্ষমতায়নের জন্য, খেলোয়াড়দের জন্য একটি নিমজ্জিত গেম অভিজ্ঞতা তৈরি করতে, ঘাস, গাছ, ভবন, পর্বত, সেতু এবং রাস্তার মতো গেমের দৃশ্যকে জীবন্ত করে তুলতে প্রতিশ্রুতিবদ্ধ, যাতে খেলোয়াড়রা গেমটিতে নিমজ্জনের অনুভূতি পেতে পারে।
খেলার জগতে দৃশ্যের ভূমিকার মধ্যে রয়েছে: খেলার বিশ্বদৃষ্টি ব্যাখ্যা করা, খেলার শিল্প শৈলীর প্রতিফলন, প্লট বিকাশের সাথে মিল, সামগ্রিক পরিবেশ নির্ধারণ, মানুষ-যন্ত্রের মিথস্ক্রিয়ার প্রয়োজনীয়তা ইত্যাদি।
দৃশ্যমডেলিংগেমটিতে প্রপস এবং দৃশ্য তৈরি করা বোঝায়মডেলধারণা গেম শিল্প অঙ্কন অনুসারে গেমটিতে s। সাধারণভাবে বলতে গেলে, সমস্ত জড় বস্তু হলমডেলগেমের দৃশ্যের মডেল নির্মাতাদের দ্বারা সমর্থিত, যেমন পাহাড় এবং নদী, ভবন, গাছপালা ইত্যাদি।
সাধারণত, দুই ধরণের ধারণার দৃশ্য থাকে।
একটি হল ধারণা অঙ্কন, যা খেলার দৃষ্টিকোণ বা স্কেল থেকে ভিন্ন হতে পারে, তবে ধারণাটি প্রদর্শন করতে পারে।
অন্যটি হল আইসোমেট্রিক অঙ্কন, যা খেলার দৃষ্টিকোণ এবং স্কেলের সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ।
যেভাবেই হোক, খেলার মধ্যে মানচিত্রটিকে পরিমার্জিত করে একটি সামঞ্জস্যপূর্ণ দৃশ্যে পরিণত করা প্রয়োজন।
যদি এটি একটি 2D মানচিত্রের দৃশ্য হয়, তাহলে এটিকে কেটে, মৌলিক চলমান স্তর, দূরবর্তী দৃশ্য (আকাশ, ইত্যাদি), নিকটবর্তী দৃশ্য (ভবন, গাছ, ইত্যাদি), বৃহৎ পটভূমি (বেস ম্যাপ) এ ভাগ করতে হবে। আরও স্তর বিভক্ত থাকবে, স্বচ্ছ স্তরের ভূমিকা (দৃষ্টিভঙ্গি পদ্ধতি) যোগ করা হবে, যদি মানচিত্রটিকে আরও পরিমার্জিত করার প্রয়োজন হয় তবে সংঘর্ষ স্তর (হাঁটার অযোগ্য এলাকা) যোগ করা হবে। অবশেষে, আমরা গেমটিতে ফাইলটি রপ্তানি করব।
গেমগুলিতে দৃশ্যের মডেল তৈরি করার জন্য, শিল্পীদের স্থাপত্যের ইতিহাস, গেমের দৃশ্যের বিভিন্ন শৈলী, বাস্তবসম্মত সংস্করণ এবং Q সংস্করণ, গেমের উপাদানের আলোর পারফরম্যান্স সহ ভাল ধারণা থাকা প্রয়োজন। এছাড়াও, শিল্পীকে জীবন পর্যবেক্ষণে দক্ষ হতে হবে এবং নগর পরিকল্পনার জ্ঞান বা অস্ত্রের জ্ঞানের মতো বিভিন্ন জ্ঞান অর্জন করতে হবে।
চীনা দৃশ্যমডেলিং: শিল্পীদের স্থাপত্য জানা, মৌলিক ভবন আইন বুঝতে, চীনা স্থাপত্যের সংক্ষিপ্ত ইতিহাস, চীনা স্থাপত্যের প্রতি উপলব্ধি, অনুকরণীয় বাস্তব মণ্ডপ এবং মন্দির তৈরি করতে হবে। এবং তারা চীনা স্থাপত্যে হল তৈরির সাথে পরিচিত, যেমন উঠোন তৈরি, যার মধ্যে সম্মুখ কক্ষ, প্রধান কক্ষ, বগি ইত্যাদি অন্তর্ভুক্ত, খেলায় চীনা অন্দর মডেলিং
পশ্চিমা ধাঁচের দৃশ্য মডেলিং: শিল্পীদের পশ্চিমা ধাঁচের ভবন নির্মাণের নিয়ম, পশ্চিমা স্থাপত্যের সংক্ষিপ্ত ইতিহাস, পশ্চিমা ধাঁচের দৃশ্যের উৎপাদন পদ্ধতি, ডেকাল বেকিং এবং সাধারণ স্বাভাবিক প্রভাব, পশ্চিমা স্থাপত্যের উপলব্ধি, একটি পশ্চিমা চ্যাপেলের মডেলিং, বেকিং লাইটিং ডেকাল, সাধারণ ডেকাল, স্বাভাবিক প্রভাব সম্পর্কে জানতে হবে।
পরিবেশ সৃষ্টি এবং দৃশ্যের সমন্বয়: গাছ, গাছপালা, পাথর এবং অন্যান্য জিনিসপত্র তৈরি করা, ভূখণ্ড এবং ভূমিরূপ তৈরি করা।
উৎপাদন প্রক্রিয়ার টিপস
১. মডেলটি সম্পূর্ণ করুন (মডেলিং)
(১) খালি ছাঁচের তারের ছন্দ এবং তারের নিয়মের দিকে মনোযোগ দিন; তারের কাজ সর্বদা কাঠামো অনুসরণ করে।
(২) টান প্রকাশের উপর মনোযোগ দিন, মডেল সরঞ্জামের গঠন উপাদানের নরম এবং শক্ত চাপের মাত্রার উপর নির্ভর করে। মুখের অভিব্যক্তি যথাযথভাবে অতিরঞ্জিত এবং শিথিল, গতি প্রদর্শন করে;
(৩) ব্লেন্ডারটি ঐতিহ্যবাহী হিসাবে ব্যবহার করা যেতে পারেবহুভুজমডেলিং।
2. UVস্থান নির্ধারণ
(১) সোজা খেলার দিকে মনোযোগ দিন, এবং নিশ্চিত করুন যে মুখ এবং শরীরের উপরের অংশ সরঞ্জাম, নীচের অংশ এবং অস্ত্রের জন্য ছেড়ে দেওয়া হয়েছে (নির্দিষ্ট ভূমিকা বিশ্লেষণের উপর নির্ভর করে)।
(২) সাধারণ প্রকল্প UV-এর মৌলিক প্রয়োজনীয়তাগুলিতে মনোযোগ দিন। উপর থেকে নীচে পর্যন্ত UV এলাকার আকার ঘন থেকে বিক্ষিপ্ত।
(৩) সমগ্র UV কে পূর্ণ রাখার চেষ্টা করার দিকে মনোযোগ দিনম্যাপিংসম্পদ সংরক্ষণ করতে।
(৪) শক্ত এবং নরম প্রান্তের মধ্যে পার্থক্যের দিকে মনোযোগ দিন।
(৫) চূড়ান্ত ফলাফলে কালো প্রান্ত এড়াতে UV এবং ম্যাপিং এজ এবং ওভারফ্লোর মান ৩ পিক্সেল বজায় রাখে।
৩. ম্যাপিং
অন্তর্নিহিত রঙের দিকে মনোযোগ দিন। এখানে একটি টিপস দেওয়া হল, আমরা চরিত্রের উপরের এবং নীচের অংশ এবং উষ্ণ এবং ঠান্ডা রঙের সম্পর্কের সামগ্রিক ভারসাম্য বিবেচনা করতে পারি। প্রথমত, আমরা বডিপেইন্টে গ্রেডিয়েন্ট টুল ব্যবহার করে চরিত্রটির উপরে এবং নীচের অংশ তৈরি করি (শীর্ষবিন্দুর রঙ)। তারপর ফটোশপে, আমাদের ইমেজ মেনু দরকারশেডারসমন্বয় মেনুমায়াএবং অন্যান্য সফ্টওয়্যার ব্যবহার করুন এবং উষ্ণ এবং ঠান্ডা রঙ সেট করার জন্য ঐচ্ছিক রঙ নির্বাচন করুন।
সাধারণ ম্যাপিং। ZBrush হল একটি সাধারণ সফটওয়্যার যাসাধারণ ম্যাপিংপদ্ধতি। মূল বস্তুর এবড়োখেবড়ো পৃষ্ঠের প্রতিটি বিন্দুতে স্বাভাবিক রেখা তৈরি করা হয়, এবং RGB রঙের চ্যানেলটি স্বাভাবিক রেখার দিক চিহ্নিত করতে ব্যবহৃত হয়, যা আপনি ভিন্নভাবে ব্যাখ্যা করতে পারেন।জালমূল এবড়োখেবড়ো পৃষ্ঠের সমান্তরাল পৃষ্ঠ। এটি কেবল একটি মসৃণ সমতল। প্রথমে একটি ঘন রঙের মানচিত্র তৈরি করুন, তারপর তার উপরে একটি উপাদানের মানচিত্র যুক্ত করুন।
আপনি PS ব্যবহার করে আপনার আলফা ট্রান্সপারেন্সি তৈরি করতে পারেন, SP তে ইম্পোর্ট করার সময় একটি ট্রান্সলুসেন্ট ম্যাটেরিয়াল স্ফিয়ারে স্যুইচ করতে পারেন, তারপর OP চ্যানেল যোগ করতে পারেন এবং অবশেষে সমাপ্ত ট্রান্সপারেন্সিগুলিকে এতে টেনে আনতে পারেন।
সাধারণ খেলা শিল্প শৈলীগুলি নিম্নরূপে শ্রেণীবদ্ধ করা হয়েছে।
১. ইউরোপ এবং আমেরিকা
ইউরোপীয় এবং আমেরিকান জাদু কল্পনা: "ওয়ার্ল্ড অফ ওয়ারক্রাফ্ট", "ডায়াবলো", "হিরোস অফ ম্যাজিক" সিরিজ, "দ্য এল্ডার স্ক্রলস" ইত্যাদি রয়েছে।
মধ্যযুগীয়: "রাইড অ্যান্ড কিল", "মধ্যযুগীয় 2 টোটাল ওয়ার", "ফোর্ট্রেস" সিরিজ
গথিক: "অ্যালিস ম্যাডনেস রিটার্ন" "ক্যাসলেভানিয়া শ্যাডো কিং"
রেনেসাঁ: “পালের যুগ” “১৪০৪ সালের যুগ” “হত্যাকারীর ধর্ম ২”
ওয়েস্টার্ন কাউবয়: "ওয়াইল্ড ওয়াইল্ড ওয়েস্ট" "ওয়াইল্ড ওয়েস্ট" "রেইডার্স অফ দ্য লস্ট আর্ক"
আধুনিক ইউরোপ এবং আমেরিকা: বাস্তবসম্মত থিম সহ বেশিরভাগ যুদ্ধ ধারা, যেমন "ব্যাটলফিল্ড" 3/4, "কল অফ ডিউটি" 4/6/8, "জিটিএ" সিরিজ, "ওয়াচ ডগস", "নিড ফর স্পিড" সিরিজ
পোস্ট-অ্যাপোক্যালিপ্টিক: “জম্বি সিজ” “ফলআউট ৩″ “ড্যাজি” “মেট্রো ২০৩৩″ “ম্যাডম্যাক্স”
সায়েন্স ফিকশন: (এগুলিতে বিভক্ত: স্টিম্পাঙ্ক, ভ্যাকুয়াম টিউব পাঙ্ক, সাইবারপাঙ্ক, ইত্যাদি)
ক: স্টিম্পাঙ্ক: “মেকানিক্যাল ভার্টিগো”, “দ্য অর্ডার ১৮৮৬”, “অ্যালিসের রিটার্ন টু ম্যাডনেস”, “গ্র্যাভিটি বিজারো ওয়ার্ল্ড”
খ: টিউব পাঙ্ক: “রেড অ্যালার্ট” সিরিজ, “ফলআউট ৩″ “মেট্রো ২০৩৩″ “বায়োশক” “ওয়ারহ্যামার ৪০কে সিরিজ
গ: সাইবারপাঙ্ক: "হ্যালো" সিরিজ, "ইভ", "স্টারক্রাফ্ট", "ম্যাস ইফেক্ট" সিরিজ, "ডেসটিনি"

২. জাপান
জাপানি জাদু: "ফাইনাল ফ্যান্টাসি" সিরিজ, "লেজেন্ড অফ হিরোস" সিরিজ, "স্পিরিট অফ লাইট" "কিংডম হার্টস" সিরিজ, "জিআই জো"
জাপানি গথিক: "ক্যাসলেভানিয়া", "ঘোস্টবাস্টারস", "অ্যাঞ্জেল হান্টার্স"
জাপানি স্টিম্পাঙ্ক: ফাইনাল ফ্যান্টাসি সিরিজ, সাকুরা ওয়ার্স
জাপানি সাইবারপাঙ্ক: "সুপার রোবট ওয়ার্স" সিরিজ, গুন্ডাম-সম্পর্কিত গেম, "অ্যাটাক অফ দ্য ক্রাস্টেসিয়ানস", "জেনোব্লেড", "আসুকা মাইম"
জাপানি আধুনিক: "কিং অফ ফাইটার্স" সিরিজ, "ডেড অর অ্যালাইভ" সিরিজ, "রেসিডেন্ট ইভিল" সিরিজ, "অ্যালয় গিয়ার" সিরিজ, "টেকেন" সিরিজ, "প্যারাসাইট ইভ", "রিউ"
জাপানি মার্শাল আর্ট স্টাইল: "ওয়ারিং স্টেটস বাসারা" সিরিজ, "নিনজা ড্রাগন সোর্ড" সিরিজ
সেলুলয়েড স্টাইল: “কোড ব্রেকার”, “টিকাপ হেড”, “মাঙ্কি ৪″, “মিরর'স এজ”, “নো ম্যান'স ল্যান্ড”

৩. চীন
অমরত্বের চাষ: "ঘোস্ট ভ্যালি আটটি আশ্চর্য" "তাইউ ই স্ক্রোল"
মার্শাল আর্টস: "দ্য এন্ড অফ দ্য ওয়ার্ল্ড", "এ ড্রিম অফ রিভার লেক", "দ্য ট্রু স্ক্রিপ্ট অফ দ্য নাইন ইভিলস"
তিন রাজ্য: “তিন রাজ্য
পশ্চিমা ভ্রমণ: “ফ্যান্টাসি ওয়েস্ট

৪. কোরিয়া
এগুলোর বেশিরভাগই মিশ্র থিম, প্রায়শই ইউরোপীয় এবং আমেরিকান জাদু বা চীনা মার্শাল আর্ট মিশ্রিত করা হয় এবং বিভিন্ন স্টিম্পাঙ্ক বা সাইবারপাঙ্ক উপাদান যোগ করা হয় এবং চরিত্রের বৈশিষ্ট্যগুলি জাপানি নান্দনিকতার সাথে সম্পর্কিত। উদাহরণস্বরূপ: "প্যারাডাইস", "স্টারক্রাফ্ট" সিরিজ ইত্যাদি।