নিছক অংশগ্রহণ করেছেন অনেকAAA খেলাs এবং সমৃদ্ধ প্রকল্প অভিজ্ঞতা আছেবাঁধাই, স্কিনিং, গেম হ্যান্ড কে-মোশন, মোশন ক্যাপচার এবং ডেটা মেরামত,বিশেষ প্রভাব/স্পিনe/লাইভ 2D, ইত্যাদি। আমরা আমাদের ক্লায়েন্টদের কঠোর প্রযুক্তিগত প্রয়োজনীয়তা পূরণ করতে পারি এবং তাদের গেম গতির সমস্ত ধারণা উপলব্ধি করতে পারি।
কে-অ্যানিমেশন হল এমন একটি কৌশল যা চরিত্রটিকে আরও পারফরমেটিভ করে তোলার জন্য গতিবিধির অতিরঞ্জন অনুসরণ করে।যেমন পিক্সার, ড্রিমওয়ার্কস 3ডি অ্যানিমেশন এবং ওয়ার্ল্ড অফ ওয়ারক্রাফ্ট ফ্যান্টাসি গেম।হ্যান্ড কে-অ্যানিমেশন মোশন ক্যাপচারের বাস্তবতা অর্জন করতে পারে না, এবং বিপরীতে, মোশন ক্যাপচার কে-অ্যানিমেশনের কর্মক্ষমতা অর্জন করতে পারে না।ফলস্বরূপ দুটি শৈলী বিষয়বস্তুর বিভিন্ন প্রয়োজনের সাথে খাপ খায়।এটি সময়ের ব্যাপার নয়, মূল বিষয় হল প্রকৃত মানুষের গতিবিধি খুবই জটিল, এবং আমাদের মস্তিষ্ক একটি সাধারণ ক্রিয়ায় সমস্ত বাস্তব বিবরণ বের করার জন্য কল্পনা পরীক্ষা করতে সক্ষম নাও হতে পারে।যাইহোক, রেফারেন্স ভিডিও থাকলে কে-অ্যানিমেশন এবং মোশন ক্যাপচারের মধ্যে একই দৈর্ঘ্যের অ্যানিমেশন তৈরি করতে যে সময় লাগে তার কোনও বড় পার্থক্য নেই।অ্যানিমেশনে মোশন ক্যাপচারের মূল চাবিকাঠি হল যে এটি অ্যানিমেটরের সিমুলেশনে রেফারেন্স ভিডিও শ্যুট করা থেকে ধাপের সময় এবং খরচ বাঁচায়।
মোশন ক্যাপচার এবং হ্যান্ড কে-মোশন
অবতারের পরে, মোশন ক্যাপচার একটি নতুন যুগে প্রবেশ করেছে, বিপণন গিমিক থেকে শুরু করে সিজি প্রোডাকশন স্ট্যান্ডার্ড, প্রযুক্তির ব্যাপক উদ্ভাবন, যাতে মোশন ক্যাপচার প্রযুক্তি ফিল্ম এবং টেলিভিশন, গেমস, বিজ্ঞাপন এবং অন্যান্য ক্ষেত্রে ক্রমবর্ধমানভাবে ব্যবহৃত হয়।
মোশন ক্যাপচারের উচ্চ মূল্যের কারণে (এরপরে "মোশন কমপ্লিমেন্ট" হিসাবে উল্লেখ করা হয়েছে) সরঞ্জাম, যাতে অনেকগুলি সেন্সর রয়েছে, একটি একক সেন্সরের দাম 20,000+।প্রারম্ভিক বছরগুলিতে, কম শ্রম খরচ সহ গতিশীল পরিপূরক সরঞ্জামগুলির সাথে সজ্জিত অনেক সংস্থা নেই, সমস্ত কোম্পানি এখনও কে অ্যাকশন-ভিত্তিক হস্তান্তর করতে বেছে নেয়।
কিন্তু প্রযুক্তির বিকাশের সাথে সাথে, সরঞ্জামগুলি সস্তা এবং সস্তা হয়ে উঠছে, এবং দেশীয় গেমস, ফিল্ম এবং টেলিভিশনের বাজার ক্রমবর্ধমান হয়ে উঠছে, অনেক কোম্পানির পকেট আরও বেশি হয়ে উঠছে।শ্রমের ক্রমবর্ধমান ব্যয়ের সাথে মিলিত হয়েছে, তাই আরও বেশি সংখ্যক গণ উত্পাদন সংস্থাগুলি পূরণের জন্য সরানো বেছে নিচ্ছে।
তুলনামূলকভাবে বলতে গেলে, গতিশীল প্যাচ কিছু পরিমাণে অ্যানিমেটারের দক্ষতা উন্নত করে।হ্যাঁ, আপনি এটি সঠিকভাবে পড়েছেন, অ্যানিমেটরের দক্ষতা উন্নত করার জন্য।যেহেতু ডায়নামিক প্যাচিং থেকে ডেটা সরাসরি প্রকল্পে ব্যবহার করা যায় না, তাই অক্ষরের মধ্যে ইন্টারপোলেশন, স্লিপিং, স্টিফনেস, জিটার এবং অন্যান্য সমস্যা বর্তমান প্রযুক্তি দ্বারা সমাধান করা হয় না।
বর্তমানে, ডায়নামিক প্যাচিং ব্যবহার করে বেশিরভাগ গার্হস্থ্য প্রকল্পগুলি গেমস এবং অ্যানিমেশন পর্বের ক্ষেত্রে রয়েছে, যেমন ওয়াকামোরি ডিজিটালের "অনাকাঙ্ক্ষিত মানুষ" এবং জুয়ানজি প্রযুক্তির "কিন শি মিং ইউ" এবং এই জাতীয় অন্যান্য প্রকল্প।উচ্চ মানের প্রকল্পে যেটি ব্যবহার করা হয় তা বর্তমানে নানজিং ফোর্স দ্বারা তৈরি "অলৌকিক"।
অ্যানিমেশন পর্বগুলি সাধারণত সাপ্তাহিক পরিবর্তন হতে শুরু করে, অর্থাৎ, তাদের সপ্তাহে একটি পর্ব করতে হয়।অ্যানিমেটরদের পক্ষে এটা কঠিন যারা এত বড় পরিমাণ অ্যানিমেশন একত্রিত করে একটি ভাল কাজ করতে পারে, তাই একটি গতিশীল প্যাচ ব্যবহার করা একটি ভাল সমাধান।অতীতে, একজন অ্যানিমেটর মাসে মাত্র এক মিনিট অ্যানিমেশন করতে পারে, কিন্তু একজন অ্যানিমেটর অ্যানিমেশন ঠিক করে আউটপুট বাড়াতে পারে।এবং প্রোগ্রামটি পরিবর্তন করা খুব সুবিধাজনক হবে।
প্রযুক্তিগত পণ্য হিসাবে গতিশীল প্যাচিংয়ের সুবিধা এবং অসুবিধাগুলি হল
পেশাদার
1) ছন্দ ক্যাপচার করুন এবং আরো বাস্তবসম্মত ভঙ্গি করুন।
2) নমনীয়তা এবং সুবিধা, সরঞ্জাম ডিবাগিং, অভিনেতা প্রয়োজনীয়তা অনুযায়ী দিনে বিভিন্ন পরিস্থিতিতে ডেটা ক্যাপচার করতে পারেন।
3) উৎপাদন বাড়ান।
অসুবিধা.
1) হার্ডওয়্যারের উচ্চ মূল্য, ছোট সংস্থাগুলি সজ্জিত করা কঠিন।
2) মেরামত করা কর্ম থেকে ক্যাপচার আউট, গৌণ খরচ বৃদ্ধি.
3) ক্যাপচার করা ডেটা পরিবর্তন করা সহজ নয়।
4) বড় সীমাবদ্ধতা।
সাধারণভাবে, গতি ক্যাপচার একটি প্রযুক্তিগত পণ্য হিসাবে, বা শিল্পকলার পরিষেবা, অভিব্যক্তির ফর্ম থেকে, গতিশীল পরিপূরক, এবং বিভিন্ন উদ্দেশ্য অর্জনের জন্য হ্যান্ড কে: চূড়ান্ত বাস্তব এবং সূক্ষ্মের সাধনা, বিনামূল্যে এবং সম্পাদন করা সহজ একটি সাধনা ফর্ম