শিয়ার অনেক অনুষ্ঠানে অংশগ্রহণ করেছেনAAA খেলাএবং প্রকল্পে সমৃদ্ধ অভিজ্ঞতা রয়েছেবাঁধাই, স্কিনিং, গেম হ্যান্ড কে-মোশন, মোশন ক্যাপচার এবং ডেটা মেরামত,বিশেষ প্রভাব/স্পিনe/লাইভ 2D, ইত্যাদি। আমরা আমাদের ক্লায়েন্টদের কঠোর প্রযুক্তিগত প্রয়োজনীয়তা পূরণ করতে পারি এবং গেম মোশনের তাদের সমস্ত ধারণা বাস্তবায়ন করতে পারি।
কে-অ্যানিমেশন হল এমন একটি কৌশল যা চরিত্রকে আরও পারফর্মেটিভ করে তোলে যাতে গতির অতিরঞ্জন করা যায়। যেমন পিক্সার, ড্রিমওয়ার্কস থ্রিডি অ্যানিমেশন এবং ওয়ার্ল্ড অফ ওয়ারক্রাফ্ট ফ্যান্টাসি গেম। হ্যান্ড কে-অ্যানিমেশন মোশন ক্যাপচারের বাস্তবতা অর্জন করতে পারে না, এবং বিপরীতে, মোশন ক্যাপচার কে-অ্যানিমেশনের কর্মক্ষমতা অর্জন করতে পারে না। ফলস্বরূপ দুটি স্টাইল বিষয়বস্তুর বিভিন্ন চাহিদার সাথে খাপ খাইয়ে নেয়। এটি সময়ের ব্যাপার নয়, মূল বিষয় হল যে বাস্তব মানুষের নড়াচড়া খুবই জটিল, এবং আমাদের মস্তিষ্ক একটি সাধারণ ক্রিয়ায় সমস্ত বাস্তব বিবরণ বের করার জন্য কল্পনা পরীক্ষা করতে সক্ষম নাও হতে পারে। তবে, যদি একটি রেফারেন্স ভিডিও থাকে তবে কে-অ্যানিমেশন এবং মোশন ক্যাপচারের মধ্যে একই দৈর্ঘ্যের অ্যানিমেশন তৈরি করতে যে সময় লাগে তার মধ্যে কোনও বড় পার্থক্য নেই। অ্যানিমেশনে মোশন ক্যাপচার ব্যাপকভাবে ব্যবহৃত হওয়ার মূল বিষয় হল এটি রেফারেন্স ভিডিও শুটিং থেকে অ্যানিমেটরের সিমুলেশন পর্যন্ত ধাপের সময় এবং খরচ সাশ্রয় করে।
মোশন ক্যাপচার এবং হ্যান্ড কে-মোশন
Avatar-এর পর, মোশন ক্যাপচার একটি নতুন যুগে প্রবেশ করেছে, মার্কেটিং গিমিক থেকে শুরু করে CG প্রোডাকশন স্ট্যান্ডার্ড, প্রযুক্তির ব্যাপক উদ্ভাবন, যার ফলে চলচ্চিত্র এবং টেলিভিশন, গেম, বিজ্ঞাপন এবং অন্যান্য ক্ষেত্রে মোশন ক্যাপচার প্রযুক্তির ব্যবহার ক্রমবর্ধমানভাবে বৃদ্ধি পাচ্ছে।
মোশন ক্যাপচার (এরপর থেকে "মোশন কমপ্লিমেন্ট" হিসাবে উল্লেখ করা হয়েছে) সরঞ্জামের উচ্চ মূল্যের কারণে, যার অনেক সেন্সর রয়েছে, একটি একক সেন্সরের দাম 20,000+। প্রাথমিক বছরগুলিতে, গতিশীল পরিপূরক সরঞ্জাম দিয়ে সজ্জিত খুব বেশি কোম্পানি ছিল না, কম শ্রম খরচের সাথে মিলিত, বেশিরভাগ কোম্পানি এখনও K অ্যাকশন-ভিত্তিক হাতিয়ার বেছে নেয়।
কিন্তু প্রযুক্তির বিকাশের সাথে সাথে, সরঞ্জামগুলি ক্রমশ সস্তা হয়ে উঠছে, এবং দেশীয় গেম, চলচ্চিত্র এবং টেলিভিশনের বাজার ক্রমশ বিশাল হয়ে উঠছে, অনেক কোম্পানির পকেট ক্রমশ প্রচুর হয়ে উঠছে। ক্রমবর্ধমান শ্রম ব্যয়ের সাথে মিলিত হয়ে, আরও বেশি সংখ্যক গণ উৎপাদনকারী সংস্থাগুলি পূরণের জন্য স্থানান্তরিত হতে বেছে নিচ্ছে।
তুলনামূলকভাবে বলতে গেলে, ডায়নামিক প্যাচ অ্যানিমেটরের দক্ষতা কিছুটা উন্নত করে। হ্যাঁ, আপনি ঠিকই পড়েছেন, অ্যানিমেটরের দক্ষতা উন্নত করার জন্য। যেহেতু ডায়নামিক প্যাচিং থেকে প্রাপ্ত ডেটা সরাসরি প্রকল্পে ব্যবহার করা যায় না, তাই অক্ষরের মধ্যে ইন্টারপোলেশন, স্লিপিং, স্টিফনেস, জিটার এবং অন্যান্য সমস্যা বর্তমান প্রযুক্তি দ্বারা সমাধান করা যায় না।
বর্তমানে, ডায়নামিক প্যাচিং ব্যবহার করে বেশিরভাগ দেশীয় প্রকল্প গেম এবং অ্যানিমেশন পর্বের ক্ষেত্রে, যেমন ওয়াকামোরি ডিজিটালের "আনডিজাইরেবল পিপল" এবং জুয়ানজি টেকনোলজির "কিন শি মিং ইউ" এবং এই জাতীয় অন্যান্য প্রকল্প। উচ্চমানের প্রকল্পগুলিতে বর্তমানে ব্যবহৃত একটি হল নানজিং ফোর্স দ্বারা তৈরি "মিরাকল"।
অ্যানিমেশন পর্বগুলি সাধারণত সাপ্তাহিকভাবে পরিবর্তিত হতে শুরু করে, অর্থাৎ, তাদের সপ্তাহে একটি পর্ব করতে হয়। যারা এত বড় পরিমাণে অ্যানিমেশন তৈরি করতে পারেন তাদের পক্ষে এটি কঠিন, তাই একটি ডায়নামিক প্যাচ ব্যবহার করা একটি ভাল সমাধান। অতীতে, একজন অ্যানিমেটর মাসে মাত্র এক মিনিট অ্যানিমেশন করতে পারতেন, কিন্তু একজন অ্যানিমেটর অ্যানিমেশন ঠিক করে আউটপুট বাড়াতে পারতেন। এবং প্রোগ্রামটি পরিবর্তন করা খুব সুবিধাজনক হবে।
একটি প্রযুক্তিগত পণ্য হিসেবে গতিশীল প্যাচিংয়ের সুবিধা এবং অসুবিধাগুলি হল
ভালো দিক।
১) ছন্দ ধরে রাখুন এবং আরও বাস্তবসম্মত ভঙ্গি করুন।
২) নমনীয়তা এবং সুবিধা, সরঞ্জাম ডিবাগিং, অভিনেতা প্রয়োজনীয়তা অনুসারে একদিনে বিভিন্ন পরিস্থিতিতে ডেটা ক্যাপচার করতে পারে।
৩) উৎপাদন বৃদ্ধি করুন।
অসুবিধা।
১) হার্ডওয়্যারের উচ্চ মূল্য, ছোট কোম্পানিগুলিকে সজ্জিত করা কঠিন।
২) মেরামতের কাজ থেকে বঞ্চিত করা, গৌণ খরচ বৃদ্ধি করা।
৩) সংগৃহীত তথ্য পরিবর্তন করা সহজ নয়।
৪) বড় সীমাবদ্ধতা।
সাধারণভাবে, গতি ধারণ একটি প্রযুক্তিগত পণ্য বা শিল্পের সেবা হিসেবে, প্রকাশের রূপ থেকে, গতিশীল পরিপূরক, এবং K কে বিভিন্ন উদ্দেশ্য অর্জনে সাহায্য করে: চূড়ান্ত বাস্তব এবং সূক্ষ্মের সাধনা, মুক্ত এবং সহজে সম্পাদনযোগ্য রূপের সাধনা।