সম্পূর্ণ প্রক্রিয়া স্তরের উৎপাদন
সহ-উন্নয়ন
লেভেল ডিজাইন
3A স্তর
পরবর্তী প্রজন্মের স্তর
সম্পূর্ণ প্যাকেজ
শিয়ার টিম শত শত পূর্ণ-প্রক্রিয়া স্তর এবং পরবর্তী প্রজন্মের স্তর সম্পন্ন করেছে, প্রাথমিক পর্যায়ে মডেল উপাদান এবং ধারণা শিল্পকর্মের হোয়াইট বক্স লেআউট বিশ্লেষণ, পরিকল্পনা, বিভাজন এবং সহ-নকশা, মধ্যম পর্যায়ে 3D ডেটা এবং অ্যানিমেশন প্রভাব উৎপাদন (সাধারণ কৌশলগুলির মধ্যে রয়েছে: ফটো স্ক্যানিং প্রযুক্তি, আলকেমি, সিমুলেশন, ইত্যাদি) থেকে শুরু করে শেষ পর্যায়ে ইঞ্জিন ইন্টিগ্রেশন বা লেভেল টার্নকি পর্যন্ত, আমাদের পরিপক্ক উৎপাদন রয়েছে একই সাথে, আমরা আমাদের ক্লায়েন্টদের সামগ্রিক প্রকল্পের মান ব্যবস্থাপনা এবং সময় ব্যবস্থাপনা সমাধান প্রদান করব।
স্তর প্রক্রিয়া
ক. ঠিকাদারের পরিকল্পনাকারী এবং প্রোগ্রামটি প্রথমে স্তরের প্রোটোটাইপটি সম্পূর্ণ করবে এবং যাচাইয়ের জন্য এটি পরীক্ষা করবে।
খ. ইস্যুকারী স্তরের প্রয়োজনীয়তার তথ্য প্রস্তুত করে
স্তর পরীক্ষা এবং যাচাইকরণের পর, AD এবং ইস্যুকারী পক্ষের প্রধান সৌন্দর্য আর্ট বাইবেল প্রস্তুত করে, শিল্প শৈলী (পিক্সেল, গথিক, কোরিয়ান, জাপানি, প্রাচীন, সরল, স্টিম, ইউরোপীয় এবং আমেরিকান), রেফারেন্স মানচিত্র, গেম ওয়ার্ল্ড ভিউ, গল্প এবং পটভূমি ইত্যাদি লিখবে।
দ্রষ্টব্য: ইস্যুকারীকে প্রত্যাশিত স্তরের শিল্প মানের মার্কআপও প্রস্তুত করতে হবে, যা ইতিমধ্যেই অনলাইনে থাকা অন্যান্য গেমের স্ক্রিনশট দ্বারা চিত্রিত করা যেতে পারে। মান এবং স্টাইল রেফারেন্স হিসাবে ইস্যুকারীর দ্বারা অভ্যন্তরীণভাবে তৈরি একটি স্তরের নমুনা রাখা ভাল।
গ. ধারণা নকশা
প্রয়োজনীয় তথ্য সংগঠিত করে ঠিকাদার পক্ষকে দেওয়ার পর, ঠিকাদার পক্ষের শিল্পকর্ম সমাপ্ত স্তরের কাজ শুরু করে এবং মূল কাজ হল উৎপাদন শুরু করার আগে উপাদান সংগ্রহ করা এবং ধারণা নকশা করা।
ঠিকাদার প্রতিটি স্তরের ধারণা নকশা তার পাঠ্য বিবরণ এবং রেফারেন্স চার্ট অনুসারে আঁকেন এবং এই ধাপগুলি অনুসরণ করেন: বায়ুমণ্ডল, স্কেচ, রঙের খসড়া, পরিমার্জন ইত্যাদি।
1. স্তরের বায়ুমণ্ডল নকশা
ঠিকাদার পক্ষের ধারণা শিল্পী প্রোটোটাইপ স্তরের উপর ভিত্তি করে স্তর নকশা তৈরি করতে পারেন। এই পর্যায়টি মূলত স্তরের আলো, আবহাওয়া, রঙ এবং অন্যান্য বায়ুমণ্ডলীয় বিষয়গুলি নির্ধারণ করে, যাকে সাধারণত বায়ুমণ্ডল মানচিত্র বলা হয়।
2. হার্ড ফাংশনাল প্রয়োজনীয়তার নকশা
ইস্যুকারী পক্ষের লেভেল ডিজাইনার লেভেল ডিজাইন ডকুমেন্টের মাধ্যমে রিসিভিং পক্ষের আর্ট টিমকে বলে যে কোন কোন ক্ষেত্রে কঠোর কার্যকরী প্রয়োজনীয়তা রয়েছে, উদাহরণস্বরূপ, খেলোয়াড় A বিন্দুতে যুদ্ধের মুখোমুখি হবে, তাই A বিন্দুতে কতগুলি বাঙ্কার প্রয়োজন, বাঙ্কারগুলি কত উঁচুতে, ইত্যাদি। রিসিভিং পক্ষের আর্ট টিম তারপর এই প্রয়োজনীয়তা অনুসারে এই বাঙ্কারগুলির চেহারা ডিজাইন করে।
D. সমাপ্ত স্তরের নির্দিষ্ট উৎপাদন
বায়ুমণ্ডলের মানচিত্র চূড়ান্ত হওয়ার পর, এটি স্তরের নির্দিষ্ট উৎপাদন, যা বিস্তারিত সেটিংসের আগে প্রচুর শিল্প সম্পদ দ্বারা পরিপূরক হবে। এটি একটি গণ-উৎপাদনের কাজ, যেখানে শিল্পের খেলার জন্য খুব কম জায়গা থাকে। স্তরের স্পেসিফিকেশন ডিজাইনার দ্বারা সেট করা হয়েছে, এবং ঠিকাদার পক্ষের শিল্প পরিবর্তন করা যাবে না।
১. উৎপাদনের জন্য বস্তুটি বিভক্ত করা হয়েছে
চুক্তিবদ্ধ পক্ষের স্তরের ধারণা শিল্পীকে একই সময়ে বস্তুগুলিতে বিভক্ত করতে হবে এবং তারপর ধারণা অঙ্কন পাস হওয়ার পরে 3D উৎপাদনে প্রবেশ করতে হবে (সাধারণ কৌশলগুলির মধ্যে রয়েছে: ফটো স্ক্যানিং প্রযুক্তি, আলকেমি, সিমুলেশন ইত্যাদি)। প্রথমে, স্কেল এবং আকার নির্ধারণের জন্য স্তরের একটি সাদা মডেল জমা দিন, অন্যথায় ঠিকাদার প্রতিটি স্তরের জন্য একটি ব্লকআউট সরবরাহ করতে পারে।
3D শুরুর আগে, গ্রহীতা পক্ষের TA কে ইস্যুকারী পক্ষের TA এর সাথে গেমের জন্য ব্যবহৃত ইঞ্জিন, উপাদান বল, দক্ষতা উন্নত করতে পারে এমন প্লাগ-ইন ইত্যাদি সম্পর্কে যোগাযোগ করতে হবে। (দ্রষ্টব্য: ঠিকাদারকে ঠিকাদার ব্যবহারের জন্য একটি প্রযুক্তিগত রেফারেন্স ডকুমেন্ট সরবরাহ করতে হবে।)
2. স্তরের ইন্টিগ্রেশন
তারপর লেভেল ডিজাইনার এবং ইঞ্জিনের শিল্পকর্ম লেভেলের সাথে একীভূত হয়, ভালো আলো ব্যবহার করে, উপাদান সামঞ্জস্য করে এবং অবশেষে একটি সম্পূর্ণ 3A লেভেলের কাজ জমা দেয়।