সম্পূর্ণ প্রক্রিয়া স্তর উত্পাদন
সহ-উন্নয়ন
লেভেল ডিজাইন
3A স্তর
পরবর্তী প্রজন্মের স্তর
সম্পূর্ণ প্যাকেজ
হোয়াইট বক্স লেআউট বিশ্লেষণ, পরিকল্পনা, বিভাজন, এবং প্রাথমিক পর্যায়ে মডেল উপাদান এবং ধারণা আর্টওয়ার্কের সহ-ডিজাইন, 3D ডেটা, এবং অ্যানিমেশন প্রভাব উত্পাদন থেকে নিছক দল শত শত পূর্ণ-প্রক্রিয়া স্তর এবং পরবর্তী প্রজন্মের স্তরগুলি সম্পন্ন করেছে। মধ্যম পর্যায়ে (সাধারণ কৌশলগুলির মধ্যে রয়েছে: ফটো স্ক্যানিং প্রযুক্তি, আলকেমি, সিমুলেশন, ইত্যাদি) ইঞ্জিন একীকরণ বা লেভেল টার্নকি থেকে শেষ পর্যায়ে, আমরা পরিপক্ক উত্পাদন একই সময়ে, আমরা আমাদের ক্লায়েন্টদের সামগ্রিক প্রকল্পের মান ব্যবস্থাপনা এবং সময় প্রদান করব ব্যবস্থাপনা সমাধান।
স্তর প্রক্রিয়া
উ: ঠিকাদারের পরিকল্পনাকারী এবং প্রোগ্রামটি প্রথমে স্তরের প্রোটোটাইপটি সম্পূর্ণ করবে এবং যাচাইয়ের জন্য এটি পরীক্ষা করবে।
B. ইস্যুকারী স্তরের প্রয়োজনীয় তথ্য প্রস্তুত করে
স্তর পরীক্ষা এবং বৈধতার পরে, AD এবং ইস্যুকারী পক্ষের প্রধান সৌন্দর্য শিল্প বাইবেল প্রস্তুত করে, শিল্প শৈলী লিখুন (পিক্সেল, গথিক, কোরিয়ান, জাপানি, প্রাচীন, সাধারণ, বাষ্প, ইউরোপীয় এবং আমেরিকান), রেফারেন্স মানচিত্র, গেম বিশ্ব দৃশ্য, গল্প, এবং পটভূমি, ইত্যাদি
দ্রষ্টব্য: ইস্যুকারীকে অর্জন করা প্রত্যাশিত স্তরের শিল্প গুণমানের মার্কআপও প্রস্তুত করতে হবে, যা ইতিমধ্যে অনলাইনে থাকা অন্যান্য গেমগুলির স্ক্রিনশট দ্বারা চিত্রিত করা যেতে পারে।একটি গুণমান এবং শৈলী রেফারেন্স হিসাবে ইস্যুকারীর দ্বারা ঘরে তৈরি একটি স্তরের নমুনা থাকা ভাল।
C. কনসেপ্ট ডিজাইন
প্রয়োজনীয় তথ্যগুলি সংগঠিত এবং চুক্তিকারী পক্ষকে দেওয়ার পরে, চুক্তিকারী পক্ষ শিল্প সমাপ্ত স্তর উত্পাদন করতে শুরু করে এবং মূল কাজটি উপাদান সংগ্রহ করা এবং উত্পাদন শুরু করার আগে ধারণা নকশা করা।
ঠিকাদার তার পাঠ্য বিবরণ এবং রেফারেন্স চার্ট অনুসারে প্রতিটি স্তরের ধারণা নকশা আঁকে এবং এই ধাপগুলি অনুসরণ করে: বায়ুমণ্ডল, স্কেচ, রঙের খসড়া, পরিমার্জন ইত্যাদি।
1. স্তর বায়ুমণ্ডল নকশা
কন্ট্রাক্টিং পার্টির কনসেপ্ট আর্টিস্ট প্রোটোটাইপ লেভেলের উপর ভিত্তি করে লেভেল ডিজাইন ডিজাইন করতে পারে।এই পর্যায়টি মূলত আলো, আবহাওয়া, রঙ এবং স্তরের অন্যান্য বায়ুমণ্ডলীয় জিনিসগুলি নির্ধারণ করে, যাকে সাধারণত বায়ুমণ্ডলের মানচিত্র বলা হয়।
2. হার্ড কার্যকরী প্রয়োজনীয়তা ডিজাইন
ইস্যুকারী পক্ষের লেভেল ডিজাইনার গ্রহীতা পক্ষের আর্ট টিমকে লেভেল ডিজাইন ডকুমেন্টের মাধ্যমে বলে যে কোন এলাকায় কঠোর কার্যকরী প্রয়োজনীয়তা রয়েছে, উদাহরণস্বরূপ, প্লেয়ারটি পয়েন্ট A এ যুদ্ধের মুখোমুখি হবে, তাই পয়েন্ট A-তে কতগুলি বাঙ্কার প্রয়োজন, কিভাবে উচ্চ বাঙ্কার আছে, ইত্যাদি। গ্রহীতা পক্ষের আর্ট টিম তারপর এই প্রয়োজনীয়তা অনুসারে এই বাঙ্কারগুলির চেহারা ডিজাইন করে।
D. সমাপ্ত স্তরের নির্দিষ্ট উত্পাদন
বায়ুমণ্ডল মানচিত্র চূড়ান্ত হওয়ার পরে, এটি স্তরের নির্দিষ্ট উত্পাদন, যা বিস্তারিত সেটিংসের আগে প্রচুর শিল্প সম্পদ দ্বারা পরিপূরক হবে।এটি একটি গণ-উৎপাদন কাজ, যার সময় শিল্প খেলার জন্য খুব কম জায়গা থাকে।লেভেল স্পেসিফিকেশন ডিজাইনার দ্বারা সেট করা হয়েছে, এবং চুক্তিকারী পক্ষের শিল্প সংশোধন করা যাবে না।
1. বস্তুটি উৎপাদনের জন্য বিভক্ত
চুক্তিবদ্ধ পক্ষের স্তরের ধারণা শিল্পীকে একই সময়ে বস্তুতে বিভক্ত করতে হবে এবং তারপর ধারণা অঙ্কন পাস হওয়ার পরে 3D উত্পাদনে প্রবেশ করতে হবে (সাধারণ কৌশলগুলির মধ্যে রয়েছে: ফটো স্ক্যানিং প্রযুক্তি, আলকেমি, সিমুলেশন ইত্যাদি)।প্রথমে, স্কেল এবং আকার নির্ধারণ করতে স্তরের একটি সাদা মডেল জমা দিন, অথবা ঠিকাদার প্রতিটি স্তরের জন্য একটি ব্লকআউট প্রদান করতে পারে।
3D শুরুর আগে, গ্রহীতা পক্ষের TA কে ইস্যুকারী পক্ষের TA এর সাথে গেমের জন্য ব্যবহৃত ইঞ্জিন, উপাদান বল, প্লাগ-ইন যা দক্ষতা উন্নত করতে পারে, ইত্যাদি সম্পর্কে যোগাযোগ করতে হবে। (দ্রষ্টব্য: ঠিকাদারকে প্রদান করা উচিত ঠিকাদার ব্যবহারের জন্য একটি প্রযুক্তিগত রেফারেন্স নথি।)
2. লেভেল ইন্টিগ্রেশন
তারপর লেভেল ডিজাইনার এবং ইঞ্জিনের শিল্প লেভেলে একীভূত হয়, ভালো আলো বাজায়, উপাদান সামঞ্জস্য করে এবং অবশেষে একটি সম্পূর্ণ 3A লেভেলের কাজ জমা দেয়।