সাধারণত, লেভেল তৈরি করা শুরু করার আগে, গেম সম্পর্কে যতটা সম্ভব তথ্য সংগ্রহ করুন এবং আমরা আমাদের ক্লায়েন্টদের কাছ থেকে গেমের অফিসিয়াল ডকুমেন্টের সাথে পরামর্শ করতে পারি (গ্রাফিক বাইবেল, গেম ডিজাইন ডকুমেন্ট, পিপিটি ইত্যাদি) তারপর গেমের ধরন সম্পর্কে জানুন, বৈশিষ্ট্য, বেঞ্চমার্ক গেম এবং আমাদের ক্লায়েন্টদের সাথে আমাদের লক্ষ্য গ্রাহককে সংজ্ঞায়িত করুন। এছাড়াও আমরা গেমের ক্যামেরা বিষয়বস্তু নিশ্চিত করব যেমন CHA বা ENV এর সাথে মিলিত, প্লেয়ার বা লেভেল ডিজাইন দ্বারা নিয়ন্ত্রিত, বস্তুর কাছাকাছি ক্যামেরা ইত্যাদি। আমরা আমাদের ক্লায়েন্টের জন্য মূল কারণগুলি সনাক্ত করব কারণ প্রতিটি ক্লায়েন্ট/প্রকল্পের রয়েছে নিজস্ব ফোকাস এবং বৈশিষ্ট্য। লেভেল ডিজাইনের প্রয়োজনীয়তার জন্য, আমাদের গেমপ্লে বুঝতে হবে এবং ক্লায়েন্টের সাথে লেভেল ডিজাইনের প্রয়োজনীয়তা নিশ্চিত করতে হবে যেমন মেট্রিক্স, ক্যামেরা, ইন্টারেক্টিভ অবজেক্ট ইত্যাদি। আমরা নিয়মিত মিটিংও পরিচালনা করি যেমন সাপ্তাহিক/মাসিক মাইলস্টোন চেকের জন্য গুরুত্বপূর্ণ। আমরা মকআপটি শেষ করব যা একটি টেমপ্লেটের উপর ভিত্তি করে একটি স্তরের শিল্পীর দ্বারা তৈরি সমগ্র স্তরের একটি ভিজ্যুয়াল লেআউট। এতে প্রতিটি প্রবাহের অনুপাত, চাক্ষুষ রচনা, আলোক পরিবেশ, কাঙ্ক্ষিত আবেগ এবং আরও অনেক কিছু রয়েছে। মক-আপ লেভেল আর্টিস্ট দ্বারা তৈরি করা হয় এবং এটি "3D টেমপ্লেট/হোয়াইটবক্স" স্টেজ থেকে "আলফা গেমপ্লে" স্টেজে যায়।