সাধারণত, লেভেল তৈরি শুরু করার আগে, গেম সম্পর্কে যতটা সম্ভব তথ্য সংগ্রহ করুন এবং আমরা আমাদের ক্লায়েন্টদের কাছ থেকে গেমের অফিসিয়াল ডকুমেন্টগুলি (গ্রাফিক বাইবেল, গেম ডিজাইন ডকুমেন্ট, কিক অফ পিপিটি ইত্যাদি) দেখতে পারি। তারপর গেমের ধরণ, বৈশিষ্ট্য, বেঞ্চমার্ক গেম সম্পর্কে জানুন এবং আমাদের ক্লায়েন্টদের সাথে আমাদের লক্ষ্য গ্রাহককে সংজ্ঞায়িত করুন। আমরা গেমের ক্যামেরার বিষয়বস্তুও নিশ্চিত করব যেমন CHA বা ENV এর সাথে মিলিত, প্লেয়ার বা লেভেল ডিজাইন দ্বারা নিয়ন্ত্রিত, বস্তুর কাছাকাছি ক্যামেরা ইত্যাদি। আমরা আমাদের ক্লায়েন্টের জন্য মূল বিষয়গুলি কী তা চিহ্নিত করব কারণ প্রতিটি ক্লায়েন্ট/প্রকল্পের নিজস্ব ফোকাস এবং বৈশিষ্ট্য রয়েছে। লেভেল ডিজাইনের প্রয়োজনীয়তার জন্য, আমাদের গেমপ্লে বুঝতে হবে এবং ক্লায়েন্টের সাথে লেভেল ডিজাইনের প্রয়োজনীয়তা নিশ্চিত করতে হবে যেমন মেট্রিক্স, ক্যামেরা, ইন্টারেক্টিভ অবজেক্ট ইত্যাদি। আমরা সাপ্তাহিক/মাসিকের মতো নিয়মিত সভাও পরিচালনা করি যা মাইলস্টোন চেকের জন্য গুরুত্বপূর্ণ। আমরা মকআপটি শেষ করব যা একটি টেমপ্লেটের উপর ভিত্তি করে একজন লেভেল শিল্পী দ্বারা তৈরি সমগ্র লেভেলের একটি ভিজ্যুয়াল লেআউট। এতে প্রতিটি প্রবাহের জন্য অনুপাত, ভিজ্যুয়াল রচনা, আলোর পরিবেশ, পছন্দসই আবেগ এবং আরও অনেক কিছু রয়েছে। মক-আপটি লেভেল আর্টিস্ট দ্বারা তৈরি করা হয় এবং এটি "3D টেমপ্লেট/হোয়াইটবক্স" পর্যায় থেকে "আলফা গেমপ্লে" পর্যায়ে যায়।