এই সপ্তাহে DFC ইন্টেলিজেন্স (সংক্ষেপে DFC) কর্তৃক প্রকাশিত গেম কনজিউমার মার্কেট ওভারভিউ অনুসারে, বর্তমানে বিশ্বব্যাপী ৩.৭ বিলিয়ন গেমার রয়েছে।

এর অর্থ হল বিশ্বব্যাপী গেম দর্শকের সংখ্যা বিশ্বের জনসংখ্যার প্রায় অর্ধেক, তবে, DFC আরও উল্লেখ করেছে যে একই সাথে "গেম দর্শক" এবং "প্রকৃত গেম গ্রাহক" এর মধ্যে স্পষ্ট পার্থক্য রয়েছে। মূল গেম গ্রাহকের সংখ্যা ৩.৭ বিলিয়নের মধ্যে মাত্র ১০%। অতিরিক্তভাবে, নির্দিষ্ট গেম পণ্য বিভাগের প্রকৃত লক্ষ্য গ্রাহক বাজার নির্দিষ্ট করার জন্য এই ১০% কে আরও বিভক্ত করা প্রয়োজন।
DFC ইঙ্গিত দেয় যে বিশ্বব্যাপী প্রায় 300 মিলিয়ন "হার্ডওয়্যার-চালিত গ্রাহক" আছেন যারা বিশেষভাবে গেমিংয়ের জন্য কনসোল বা পিসি কেনেন। DFC জরিপটি আরও দেখায় যে "হার্ডওয়্যার-চালিত গ্রাহক" গোষ্ঠীর মধ্যে, "কনসোল গেম গ্রাহক" মূলত উত্তর আমেরিকা এবং ইউরোপে কেন্দ্রীভূত। কনসোল এবং পিসি গেম গ্রাহক গোষ্ঠীর তুলনায়, মোবাইল গেম গ্রাহক গোষ্ঠী প্রায় সারা বিশ্বে রয়েছে এবং DFC বিশ্বাস করে যে তারা "বিশ্বব্যাপী গেম বাজারের মূল গ্রাহকদের প্রতিনিধিত্ব করে।"

"'ফোন-কেবল গেমিং গ্রাহক'-কে 'কনসোল বা পিসি গেমিং গ্রাহক' (হার্ডওয়্যার-চালিত গ্রাহক) তে উন্নীত করা গেম কোম্পানিগুলির জন্য একটি উল্লেখযোগ্য ভোক্তা বাজার সম্প্রসারণের সুযোগ," DFC উল্লেখ করেছে। তবে, DFC দেখায় যে এটি সহজ হবে না। ফলস্বরূপ, বেশিরভাগ গেম কোম্পানি প্রাথমিকভাবে মূল গ্রাহকদের উপর মনোযোগ দেয়। একবার সুযোগ এলে, তারা তাদের কনসোল বা পিসি গেম ব্যবসা সম্প্রসারণের জন্য সর্বাত্মক প্রচেষ্টা চালাবে এবং "হার্ডওয়্যার-চালিত গ্রাহকদের" অনুপাত বৃদ্ধি করবে সবচেয়ে শক্তিশালী ক্রয় সহ ... "
বিশ্বের শীর্ষস্থানীয় গেম ডেভেলপারদের একজন অসাধারণ অংশীদার হিসেবে, শিয়ার গেম সর্বদা গ্রাহকদের সেরা গেম সমাধান প্রদান এবং গেম ডেভেলপারদের চূড়ান্ত দুর্দান্ত গেম ফলাফল অর্জনে সহায়তা করার জন্য প্রতিশ্রুতিবদ্ধ। শিয়ার গেম দৃঢ়ভাবে বিশ্বাস করে যে শুধুমাত্র রিয়েল-টাইমে বিশ্বব্যাপী গেম শিল্পের নতুন উন্নয়নগুলি অনুসরণ এবং উপলব্ধি করার মাধ্যমেই এটি তার প্রযুক্তিগত আপডেট আরও দ্রুত এবং আরও ভালভাবে উপলব্ধি করতে পারে শিয়ার গেমের প্রতিটি ক্লায়েন্টকে পরিষেবা প্রদান করে।
পোস্টের সময়: এপ্রিল-২১-২০২৩