এই সপ্তাহে ডিএফসি ইন্টেলিজেন্স (সংক্ষেপে ডিএফসি) দ্বারা প্রকাশিত গেম কনজিউমার মার্কেট ওভারভিউ অনুসারে, বর্তমানে বিশ্বব্যাপী 3.7 বিলিয়ন গেমার রয়েছে।
এর মানে হল যে বিশ্বব্যাপী গেমের দর্শক স্কেল বিশ্বের জনসংখ্যার অর্ধেকের কাছাকাছি, তবে, DFC এছাড়াও নির্দেশ করে যে একই সময়ে "গেম দর্শক" এবং "বাস্তব গেম গ্রাহকদের" মধ্যে একটি স্পষ্ট পার্থক্য রয়েছে।মূল গেম গ্রাহকের সংখ্যা 3.7 বিলিয়নের প্রায় 10%।উপরন্তু, এই 10%কে নির্দিষ্ট গেম পণ্য বিভাগের প্রকৃত লক্ষ্য ভোক্তা বাজার নির্দিষ্ট করার জন্য আরও উপবিভক্ত করা প্রয়োজন।
DFC ইঙ্গিত করে যে বিশ্বব্যাপী প্রায় 300 মিলিয়ন "হার্ডওয়্যার-চালিত গ্রাহক" রয়েছে যারা বিশেষভাবে গেমিংয়ের জন্য কনসোল বা পিসি কেনেন।ডিএফসি জরিপ আরও দেখায় যে "হার্ডওয়্যার-চালিত ভোক্তাদের" গোষ্ঠীর মধ্যে, "কনসোল গেম গ্রাহকরা" প্রধানত উত্তর আমেরিকা এবং ইউরোপে কেন্দ্রীভূত।কনসোল এবং পিসি গেম কনজিউমার গ্রুপের সাথে তুলনা করে, মোবাইল গেম কনজিউমার গ্রুপগুলি প্রায় সারা বিশ্বে রয়েছে এবং DFC বিশ্বাস করে যে তারা "বৈশ্বিক গেম মার্কেটের মূল ভোক্তাদের আরও ভালভাবে প্রতিনিধিত্ব করে।"
"'শুধুমাত্র ফোন-গেমিং ভোক্তা'কে 'কনসোল বা পিসি গেমিং ভোক্তা' (হার্ডওয়্যার-চালিত গ্রাহক) তে আপগ্রেড করা গেম কোম্পানিগুলির জন্য একটি উল্লেখযোগ্য ভোক্তা বাজার সম্প্রসারণের সুযোগ," DFC উল্লেখ করেছে৷যাইহোক, DFC দেখায় এটা সহজ হবে না।ফলস্বরূপ, বেশিরভাগ গেম কোম্পানি প্রাথমিকভাবে মূল গ্রাহকদের উপর ফোকাস করে।একবার একটি সুযোগ তৈরি হলে, তারা তাদের কনসোল বা পিসি গেম ব্যবসাকে প্রসারিত করতে এবং "হার্ডওয়্যার-চালিত গ্রাহকদের" অনুপাত বৃদ্ধি করতে সবথেকে শক্তিশালী ক্রয় করবে ..."
বিশ্বের শীর্ষ গেম ডেভেলপারদের একটি অসামান্য অংশীদার হিসাবে, Sheer Game সর্বদা গ্রাহকদের সেরা গেম সমাধান প্রদান করতে এবং গেম ডেভেলপারদের চূড়ান্ত দুর্দান্ত গেমের ফলাফল অর্জনে সহায়তা করতে প্রতিশ্রুতিবদ্ধ।শিয়ার গেম দৃঢ়ভাবে বিশ্বাস করে যে শুধুমাত্র রিয়েল-টাইমে গ্লোবাল গেম ইন্ডাস্ট্রির নতুন উন্নয়নগুলি অনুসরণ এবং উপলব্ধি করার মাধ্যমে এটি আরও দ্রুত তার প্রযুক্তি আপডেট উপলব্ধি করতে পারে এবং প্রতিটি শিয়ার গেমের ক্লায়েন্টকে আরও ভালভাবে পরিবেশন করতে পারে।
পোস্টের সময়: এপ্রিল-২১-২০২৩