তিন শেডএবং দুটি ব্যবহারঅক্ষরগুলির মধ্যে (cel শেডিং/টুন শেডিং) অবাস্তবতার একটি শিল্প শৈলীরেন্ডারিং.এই কৌশলটি একটি 3D বস্তুর মৌলিক রঙের উপরে একটি সমতল রঙ তৈরি করে, যাতে বস্তুটিকে 2D প্রভাব বজায় রাখার সময় একটি 3D দৃষ্টিভঙ্গি দেখায়।সহজ কথায়, 3D মডেলটি 3D তে মডেল করা হয় এবং তারপর একটি 2D রঙ ব্লক প্রভাবে রেন্ডার করা হয়।
এর 2D রেন্ডারিং3D অক্ষর2D এ একটি সাধারণ কৌশলগেম.3D অক্ষরটি প্রথমে 3D প্রযুক্তি দ্বারা মডেল করা হয়, একটি 2D ছবিতে রেন্ডার করা হয় এবং তারপর 2D ছবি গেমে লোড করা হয়, যা 2D গেমটিকে একটি বাস্তবসম্মত 3D প্রভাব উপস্থাপন করে।
অতএব, তিন ছায়া গোএবং দুটি ব্যবহারমূলত একটি 2D গেম, তবে প্রক্রিয়াটি (চরিত্রের মডেল এবং দৃশ্যের মডেল উত্পাদন) 3D প্রযুক্তি ব্যবহার করে।
যা তিনটি শেড এবং দুটি ব্যবহারকে ঐতিহ্যগত রেন্ডারিং থেকে আলাদা করে তোলে তা হল এর অবাস্তব আলোর মডেল।মসৃণ রূপান্তর তৈরি করতে প্রতিটি পিক্সেলের জন্য ঐতিহ্যগত মসৃণ আলোর মান গণনা করা হয়;যাইহোক, তিনটি শেড এবং দুটি অ্যানিমেট ছায়া এবং হাইলাইট ব্যবহার করে একটি গ্রেডেড মসৃণ মিশ্রণের পরিবর্তে রঙের ব্লক হিসাবে প্রদর্শিত হবে, 3D মডেলটিকে আরও সমতল দেখায়।
কনসোলগুলিতে এখন আগের চেয়ে অনেক বেশি রেন্ডারিং ক্ষমতা রয়েছে, তবে একটি ভাল ভিডিও গেমের জন্য অগত্যা খুব বাস্তবসম্মত গ্রাফিক্সের প্রয়োজন হয় না, যেমনটি সবচেয়ে জনপ্রিয় কিছুগুলির ক্ষেত্রে।গেমসাম্প্রতিক বছরগুলোতে, যেমন এনিম্যাল ক্রসিং, নিউ হরাইজনস, এবং ফল গাইজ, এবং যুক্তিযুক্তভাবে অনেক বিখ্যাত গেম যা সচেতনভাবে বা অবচেতনভাবে বাস্তবসম্মত গ্রাফিক্স এড়িয়ে চলে, পরিবর্তে ফ্ল্যাট ইফেক্ট বেছে নেয়।তিনটি শেড এবং দুটি ব্যবহাররেন্ডারিং কৌশল.