• নিউজ_ব্যানার

সেবা

তিন ছায়া এবং দুটি ব্যবহার (সেল ছায়াকরণ/টুন ছায়াকরণ) হল একটি অবাস্তববাদী শৈল্পিক শৈলীরেন্ডারিং। এই কৌশলটি একটি 3D বস্তুর মৌলিক রঙের উপরে একটি সমতল রঙ তৈরি করে, যার ফলে বস্তুটি 2D প্রভাব বজায় রেখে 3D দৃষ্টিকোণ ধারণ করে। সহজ কথায়, 3D মডেলটি প্রথমে 3D প্রযুক্তির মাধ্যমে মডেল করা হয়, এবং তারপর 3D মডেলটিকে 2D রঙ ব্লক প্রভাবে রূপান্তরিত করা হয়।
থ্রি শেড এবং দুটি ব্যবহার হল 3D উৎপাদন প্রযুক্তি + 2D ব্যবহার করে 2D হ্যান্ড-অঙ্কনের অভিব্যক্তি পুনরুদ্ধার করার একটি কৌশল।রেন্ডারিংমডেল উপাদান/চকচকেকরণের ক্ষেত্রে, যাতে ত্রিমাত্রিক শিল্প প্রযুক্তির অগ্রগতির পটভূমিতে উৎপাদনের সীমা কিছুটা কমানো যায়।
উপরের পরিস্থিতিতে, "থ্রি শেডস অ্যান্ড টু ইউজ" হল 3D কৌশলের একটি শাখা, রেন্ডারিং কৌশল, এর মধ্যে কোন গুরুত্বপূর্ণ পার্থক্য নেই।
৩টি রেন্ডারিং ২টি দৃশ্যের প্রযোজনা। সাধারণত, শিল্পীরা ৩ডিম্যাক্স এবং জেডব্রাশের সহ-প্রযোজনা ব্যবহার করবেন, ভিরে ম্যাটেরিয়াল বল সহ এবংরেন্ডারারচিত্র থেকে রেন্ডারিং। আনুষ্ঠানিক প্রক্রিয়াটি তিনটি প্রধান প্রক্রিয়ায় বিভক্ত: "ধারণা নকশা" → 3D মডেল উৎপাদন → ইন্টিগ্রেশন সম্পাদনা।
তিন শেড এবং দুই ব্যবহার এর অ-বাস্তবসম্মত আলো মডেলের ক্ষেত্রে ঐতিহ্যবাহী রেন্ডারিং থেকে আলাদা। একটি মসৃণ রূপান্তর তৈরি করার জন্য প্রতিটি পিক্সেলের জন্য ঐতিহ্যবাহী মসৃণ আলোর মান গণনা করা হয়; তবে, তিন শেড এবং দুই ব্যবহার অ্যানিমেশনে,দৃশ্য মডেলএর ছায়া এবং হাইলাইটগুলি গ্রেডিয়েন্ট মসৃণ মিশ্রণের পরিবর্তে রঙের ব্লক হিসাবে প্রদর্শিত হয়, যা 3D মডেলটিকে আরও সমতল দেখায়।
আজকের কনসোলগুলিতে আগের তুলনায় বেশি রেন্ডারিং ক্ষমতা রয়েছে, কিন্তু একটি দুর্দান্ত ভিডিও গেমের জন্য খুব বাস্তবসম্মত ছবি তোলার প্রয়োজন হয় না, যেমনটি সাম্প্রতিক বছরগুলির কিছু জনপ্রিয় গেমের ক্ষেত্রে দেখা গেছে, যেমন অ্যানিমেল ক্রসিং, নিউ হরাইজনস এবং ফল গাইস, এবং সম্ভবত অনেক বিখ্যাত গেম সচেতনভাবে বাস্তবসম্মত ছবি এড়িয়ে চলছে, পরিবর্তে ফ্ল্যাট রেন্ডারিং কৌশল বেছে নিচ্ছে। রেন্ডারিং কৌশল।
৩টি রেন্ডারিং ২টি গেম: ক্ল্যাশ অফ ক্ল্যানস, লিগ অফ গডেসেস, ড্যাজড অ্যান্ড কনফিউজড, ফ্যান্টাসি ওয়েস্ট, কিউকিউ ফ্রি ফ্যান্টাসি, অ্যানিমেল ক্রসিং