তিনটি শেড এবং দুটি ব্যবহার (সেল শেডিং/টুন শেডিং) হল একটি শৈল্পিক শৈলী যা অবাস্তবরেন্ডারিং.এই কৌশলটি একটি 3D বস্তুর মৌলিক রঙের উপরে একটি সমতল রঙ তৈরি করে, যাতে বস্তুটিকে 2D প্রভাব বজায় রাখার সময় একটি 3D দৃষ্টিভঙ্গি দেখায়।সহজ কথায়, 3D মডেলটি প্রথমে 3D প্রযুক্তির মাধ্যমে মডেল করা হয় এবং তারপর 3D মডেলটিকে 2D কালার ব্লক ইফেক্টে রেন্ডার করা হয়।
তিনটি শেড এবং দুটি ব্যবহার হল 3D শিল্প প্রযুক্তি অগ্রগতির পটভূমিতে উত্পাদনের প্রান্তিকতা কিছুটা কম করার জন্য 3D উত্পাদন প্রযুক্তি + মডেল উপাদান/গ্লসের 2D রেন্ডারিং ব্যবহার করে 2D হ্যান্ড-ড্রইংয়ের অভিব্যক্তি পুনরুদ্ধার করার একটি কৌশল।
উপরোক্ত অবস্থার মধ্যে, তিনটি ছায়া গো এবং দুটি ব্যবহার হল 3D কৌশলের একটি শাখা, রেন্ডারিং কৌশল, কোন অপরিহার্য পার্থক্য নেই।
3 রেন্ডারিং 2 দৃশ্য নির্মাণ।সাধারণভাবে, শিল্পীরা 3DMAX এবং ZBrush সহ-উৎপাদন ব্যবহার করবে, VRay উপাদান বল এবংরেন্ডারারচিত্রের বাইরে রেন্ডারিংআনুষ্ঠানিক প্রক্রিয়াটি তিনটি প্রধান প্রক্রিয়ায় বিভক্ত: "ধারণা নকশা" → 3D মডেল উত্পাদন → ইন্টিগ্রেশন সম্পাদনা।
তিনটি শেড এবং দুটি ব্যবহার এর অ-বাস্তববাদী আলো মডেলের ঐতিহ্যগত রেন্ডারিং থেকে পৃথক।একটি মসৃণ রূপান্তর তৈরি করতে প্রতিটি পিক্সেলের জন্য ঐতিহ্যগত মসৃণ আলোর মান গণনা করা হয়;যাইহোক, তিনটি শেড এবং দুটি অ্যানিমেশন ব্যবহার করে,দৃশ্য মডেলএর ছায়া এবং হাইলাইটগুলি গ্রেডিয়েন্ট মসৃণ মিশ্রণের পরিবর্তে রঙের ব্লক হিসাবে প্রদর্শিত হয়, যা 3D মডেলটিকে আরও সমতল দেখায়।
আজকের কনসোলগুলিতে আগের চেয়ে অনেক বেশি রেন্ডারিং ক্ষমতা রয়েছে, তবে একটি দুর্দান্ত ভিডিও গেমের জন্য অগত্যা খুব বাস্তবসম্মত চিত্রের প্রয়োজন হয় না, যেমন সাম্প্রতিক বছরগুলির কিছু হটেস্ট গেমগুলির ক্ষেত্রে যেমন অ্যানিমাল ক্রসিং, নিউ হরাইজনস এবং ফল গাইজ এবং তর্কাতীতভাবে অনেক বিখ্যাত গেম সচেতনভাবে বাস্তবসম্মত ছবি এড়িয়ে যাচ্ছে, পরিবর্তে ফ্ল্যাট রেন্ডারিং কৌশল বেছে নিচ্ছে।রেন্ডারিং কৌশল।
3 রেন্ডারিং 2 গেম: Clash of Clans, League of Goddesses, Dazed and Confused, Fantasy West, QQ Free Fantasy, Animal Crossing