• নিউজ_ব্যানার

সেবা

UI=ইউজার ইন্টারফেস, অর্থাৎ, "ইউজার ইন্টারফেস ডিজাইন"।
যদি আপনি গত ২৪ ঘন্টায় খেলেছেন এমন গেমটি খোলেন, তাহলেলগইন ইন্টারফেস, অপারেশন ইন্টারফেস, মিথস্ক্রিয়া ইন্টারফেস, খেলার সাজসরঞ্জাম, দক্ষতা আইকন, আইকন, এই সমস্ত ডিজাইন গেম UI এর অন্তর্গত। অন্য কথায়, গেম খেলার প্রক্রিয়ায় আপনার অর্ধেকেরও বেশি কাজ UI এর সাথে সম্পর্কিত, এটি চতুরতার সাথে ডিজাইন করা হোক, পরিষ্কার এবং মসৃণ হোক না কেন, আপনার গেমের অভিজ্ঞতাকে মূলত প্রভাবিত করে।
গেম UIডিজাইন "গেম ডিজাইনার" বা "UI ডিজাইনার" নয়।
সহজভাবে গেমটি এবং UI ডিজাইনটি ভেঙে বোঝার জন্য।
-খেলা, অর্থাৎ মানুষের বিনোদনের প্রক্রিয়া।
UI ডিজাইন বলতে মানব-কম্পিউটার মিথস্ক্রিয়া, অপারেশন লজিক এবং সফ্টওয়্যারের ইন্টারফেস নান্দনিকতার সামগ্রিক নকশা বোঝায়।
দুটি সংজ্ঞা একত্রিত করে, এই সিদ্ধান্তে পৌঁছানো যেতে পারে যে গেমের UI ডিজাইন খেলোয়াড়দের ইন্টারফেস ডিজাইনের মাধ্যমে বিনোদনের জন্য গেমের সাথে ইন্টারঅ্যাক্ট করতে দেয়।
অন্যান্য UI এবং গেম UI এর ইন্টারফেস তুলনা থেকে আমরা দেখতে পাই যে মোবাইল ইন্টারনেট অ্যাপ্লিকেশন বা ঐতিহ্যবাহী সফ্টওয়্যারের UI ডিজাইন প্রায় পুরো পণ্যের সম্পূর্ণ ভিজ্যুয়াল পারফরম্যান্স দখল করে, যেখানে গেম UI ডিজাইন কেবল গেম শিল্পের একটি অংশ উপস্থাপন করে।
গেম UIইন্টারফেস
মোবাইল ইন্টারনেট অ্যাপ্লিকেশন বা ঐতিহ্যবাহী সফ্টওয়্যারের UI ডিজাইন সাধারণত তথ্য তুলে ধরে এবং ট্রেন্ড অনুসরণ করে, অন্যদিকে গেমের UI আইকন, ইন্টারফেস বর্ডার, লগইন এবং অন্যান্য সাধারণ জিনিসগুলি হাতে আঁকা প্রয়োজন। এবং এর জন্য ডিজাইনারদের গেমের বিশ্বদৃষ্টি বুঝতে এবং গেমের অনন্য শিল্প শৈলী অনুসারে তাদের কল্পনা ব্যবহার করতে হবে।
অন্যান্য ধরণের UI ডিজাইন তাদের পণ্যের বিষয়বস্তু নিজেই বহন করে, অন্যদিকে গেম UI গেমের বিষয়বস্তু এবং গেমপ্লে বহন করে, যা মূলত ব্যবহারকারী এবং খেলোয়াড়দের একটি মসৃণ অপারেশনের দিকে পরিচালিত করে। গেমের বৈশিষ্ট্যগুলি ভিজ্যুয়াল পারফরম্যান্স, জটিলতা এবং কাজের ধরণ অনুসারে গেম UI ডিজাইন এবং অন্যান্য UI ডিজাইনের মধ্যে পার্থক্য নির্ধারণ করে।

গেমের UI নিম্নলিখিত তিনটি দিক দ্বারা চিহ্নিত করা হয়।
১. ভিন্ন ভিজ্যুয়াল পারফরম্যান্স
যেহেতু গেম UI এর ভিজ্যুয়াল স্টাইলটি গেমের শৈল্পিক স্টাইলের সাথে ডিজাইন করা উচিত, তাই ডিজাইনারের জন্য আরও ডিজাইন ক্ষমতা, হাতে আঁকার ক্ষমতা এবং গেমটি সম্পর্কে আরও বোঝার প্রয়োজন। ভালো শৈল্পিক অঙ্কন দক্ষতা, মনস্তাত্ত্বিক নীতি এবং মানব-কম্পিউটার মিথস্ক্রিয়া জ্ঞান ডিজাইনারদের ডিজাইন নীতি এবং ব্যবহারকারীর মনোবিজ্ঞান থেকে ডিজাইনের নির্ভুলতা এবং ব্যবহারযোগ্যতা উন্নত করতে সক্ষম করতে পারে।
2. জটিলতার বিভিন্ন স্তর
ব্যাপক অনলাইন মাল্টিপ্লেয়ার গেমের ক্ষেত্রে, গেমটি দৃশ্যত, যৌক্তিকভাবে এবং পরিমাণগতভাবে আরও জটিল কারণ এটি একটি বিশাল বিশ্বের সমতুল্য যেখানে একটি সম্পূর্ণ বিশ্বদর্শন এবং জটিল গল্প বলা হয়। এবং খেলোয়াড়রা গেমের জগতে প্রবেশ করার সাথে সাথে গেমের UI দ্বারা পরিচালিত হয়, তাই ইন্টারঅ্যাকশন, ভিজ্যুয়াল এবং সৃজনশীলতার ক্ষেত্রে গেমের UI উচ্চতর মান অর্জন করবে।
৩. বিভিন্ন কাজের পদ্ধতি
গেম UI ডিজাইনের জন্য কেবল গেম পণ্যের অবস্থান এবং গেম পরিকল্পনার গেমপ্লে সিস্টেমের সাধারণীকরণ বোঝার প্রয়োজন হয় না, বরং বিভিন্ন গেম শিল্প জগতের বিমূর্ত ধারণাগুলি বুঝতে এবং অবশেষে সেগুলিকে গ্রাফিক্যালি কল্পনা করতে হয়। অগ্রগতি নিয়ন্ত্রণ করার একটি ভাল ক্ষমতা ডিজাইনারকে কাজের দক্ষতা এবং গুণমান নিশ্চিত করার জন্য আরও যুক্তিসঙ্গতভাবে সময় সাজানোর জন্য প্ররোচিত করতে পারে।
UI যাই হোক না কেন, এর চূড়ান্ত উপস্থাপনা হল একটি ভিজ্যুয়াল উপস্থাপনা, কারণ গেমের UI এর প্রয়োজনীয়তা একটু বেশি হতে পারে, শুধুমাত্র উচ্চতর শৈল্পিক অঙ্কন দক্ষতার প্রয়োজন হয় না বরং কিছু মনস্তাত্ত্বিক নীতি এবং মানব-কম্পিউটার মিথস্ক্রিয়া এবং আরও জ্ঞান বুঝতে হয়।
unity3d তে, আমাদের প্রায়শই ইন্টারফেসে ছবি, টেক্সট যোগ করতে হয়, এবার আমাদের UI.creat->uI ব্যবহার করতে হবে, যার বিভিন্ন ধরণের UI অবজেক্ট রয়েছে।