পরবর্তী প্রজন্মচরিত্র মডেলিং সৃষ্টি/3D অক্ষরমডেলিং তৈরি
একটি বৃহৎ মাপের গেম আর্ট আউটসোর্সিং কোম্পানি হিসেবে, একটি উজ্জ্বল এবং সৃজনশীল 3D আর্ট ডিজাইন টিমের সাথে, Sheer আমাদের ক্লায়েন্টদের জন্য সর্বোচ্চ মানের 3D আর্ট প্রোডাকশন তৈরি করে। আমাদের বিশেষজ্ঞ এবং শিল্পীদের দল যারা কাজ করছেগেম আর্টবেশ কয়েক বছর ধরে আমাদের জন্য একটি গভীর প্রযুক্তিগত ভিত্তি স্থাপন করেছে। আমাদের মোশন ক্যাপচার স্টুডিও এবং 3D স্ক্যানিং স্টুডিও, শীর্ষস্থানীয় আন্তর্জাতিক সরঞ্জাম সহ, আমাদের ক্লায়েন্টদের প্রযুক্তিগত উৎপাদন লক্ষ্য অর্জনে সহায়তা করে। আমাদের বিশেষজ্ঞ দলগুলি বিভিন্ন ক্ষেত্রে অত্যন্ত অভিজ্ঞAAA খেলাশিল্প নকশা এবং সৃষ্টি, যা একটি উচ্চমানের নান্দনিক স্তরে পৌঁছেছে। ইতিমধ্যে, একাধিক প্ল্যাটফর্ম (মোবাইল ফোন (অ্যান্ড্রয়েড, অ্যাপল), পিসি (স্টিম, ইত্যাদি), কনসোল (এক্সবক্স/পিএস৪/পিএস৫/সুইচ, ইত্যাদি), হ্যান্ডহেল্ড, ক্লাউড গেম, ইত্যাদি) এবং একাধিক ঘরানার জন্য গেম তৈরির অভিজ্ঞতা আমাদের ইন-গেম আর্ট প্রকল্প বাস্তবায়নের ক্ষমতা বৃদ্ধি করেছে।
আমরা আমাদের ক্লায়েন্টদের 3D চরিত্র উৎপাদনের সম্পূর্ণ প্রক্রিয়া পরিষেবা প্রদান করি, যার মধ্যে ধারণা,থ্রিডি মডেলিং, রিগিং, স্কিনিং এবং ক্যারেক্টার অ্যানিমেশন, আমরা আমাদের ক্লায়েন্টদের ক্যারেক্টার ডিজাইন সম্পর্কে দৃষ্টিভঙ্গিকে বাস্তবে রূপ দেই এবং সেরা তৈরি করিAAA অক্ষরযা গেমের সেটিংসের সাথে মানানসই।
একটি 3D গেম চরিত্রের উৎপাদন চক্র প্রায় 1-1.5 মাস।
ধারণার শিল্পকর্ম গেমের সুর নির্ধারণ করে এবং এটি সরাসরি গেমের প্রভাব, স্টাইল, বিবরণ এবং অন্যান্য প্রয়োজনীয়তার সাথে সম্পর্কিত। এটি 3D গেমের চরিত্র তৈরির একটি গুরুত্বপূর্ণ অংশ।
ধারণা নকশার পরের ধাপ হল চরিত্রের মডেল তৈরি করা।
সাধারণত, আমরা প্রথমে ধারণা শিল্পকর্মে চরিত্রের শরীরের আকৃতি, রূপরেখা এবং অন্যান্য মৌলিক বৈশিষ্ট্য অনুসারে মাঝারি মডেল তৈরি করি। তারপর, আমরা উচ্চ মডেল তৈরি করব। উচ্চ মডেলের প্রধান কাজ হল চরিত্র মডেলের বিবরণ এবং উপকরণগুলিকে পরিমার্জন করা।
পরবর্তী ধাপ হল লো মডেলিং। লো মডেলটি চরিত্রের রূপরেখার সাথে মেলে অপ্টিমাইজ করা হয়েছে, যা পরবর্তী চরিত্রের অ্যানিমেশনকে প্রভাবিত করবে। তৈরির পরে, মডেলটিকে ভাগ করতে হবেইউভি ম্যাপিংযখন একটি 3D মডেলকে 2D প্লেনে বিভক্ত করা হয়, তখন 3D মডেলের সাথে সম্পর্কিত প্রতিটি প্লেনের নির্দিষ্ট অবস্থান UV দ্বারা গণনা করা হয়, যা ম্যাপিংকে মডেল পৃষ্ঠের সাথে সঠিকভাবে সামঞ্জস্য করতে সক্ষম করে।
এবং তারপর, ম্যাপিংয়ের উপর মনোযোগ দেওয়ার সময় এসেছে, যেমনপিবিআরটেক্সচার ম্যাপিং। 3D মডেলের সমন্বয়ের পর, ম্যাপিংটি গেম আর্ট স্টাইল (পিক্সেল, গথিক, কোরিয়ান, জাপানি, প্রাচীন, সরল, স্টিম, ইউরোপীয় এবং আমেরিকান, চিত্রণ) এবং চরিত্র শিল্পের বিবরণের অংশ। এর জন্য প্রচুর পরিমাণে হাই-ডেফিনিশন উপকরণ প্রয়োজন। এবং ডিজাইনার নিজেই উৎপাদনটি সম্পন্ন করেছেন। পরবর্তী প্রজন্মের গেমগুলি আরও ভাল চরিত্রের টেক্সচার এবং কর্মক্ষমতা অর্জনের জন্য উপরের ম্যাপিংয়ের সাথে একত্রিত হয়।