আসবাবপত্রের উপমায়,ম্যাপিংগেম আর্টে মডেলের প্রতিটি পৃষ্ঠকে রঙ করার প্রক্রিয়া। একবার3D মডেল(সাধারণত ব্যবহৃত কৌশলগুলির মধ্যে রয়েছে: ফটো স্ক্যানিং প্রযুক্তি, আলকেমি, সিমুলেশন, ইত্যাদি) সূক্ষ্মভাবে সুরক্ষিত এবং বিশদভাবে অপ্টিমাইজ করা হয়েছে, ম্যাপিং প্রক্রিয়া শুরু হয়, যা গেম আর্ট স্টাইলের অংশও (পিক্সেল, গথিক, কোরিয়ান, জাপানি, প্রাচীন, সরল, স্টিম, ইউরোপীয় এবং আমেরিকান) এবংচরিত্র শিল্পবিস্তারিত তথ্যের জন্য, প্রচুর হাই-ডেফিনিশন উপকরণ ব্যবহারের পাশাপাশি, ডিজাইনারকে ধারণা তৈরির জন্য হাতে আঁকারও প্রয়োজন হবে, এবং তারপরসঞ্চিত উপকরণ। পরবর্তী প্রজন্মের গেমগুলি উপরের ম্যাপিংগুলিকে একত্রিত করে উন্নত চরিত্রের গঠন এবং পারফরম্যান্স প্রভাব অর্জন করবে।জেডব্রাশ, শেডার হল একটি সাধারণ পদ্ধতিসাধারণ ম্যাপিংসফটওয়্যার।
সাধারণ ম্যাপিং ধরণ এবং পদ্ধতিগুলির মধ্যে রয়েছেসাধারণ ম্যাপিং, বেকড ম্যাপিং, টেক্সচার ম্যাপিং,অভ্যন্তরীণ রঙের ম্যাপিং, ধাতব ম্যাপিং,রুক্ষতা ম্যাপিং, বিচ্ছুরিত প্রতিফলন ম্যাপিং, ছায়ার রঙের ম্যাপিং, ট্রানজিশন কালার ম্যাপিং, হাইলাইট কালার ম্যাপিং, হাইলাইট লেভেল ম্যাপিং, চকচকেy ম্যাপিং,স্ব-উজ্জ্বল ম্যাপিং, স্বচ্ছ ম্যাপিং, অস্বচ্ছ ম্যাপিং, ট্রানজিশন কালার ম্যাপিং, বাম্প ম্যাপিং, প্রতিসরণ ম্যাপিং, প্রতিফলন ম্যাপিং, প্রতিস্থাপন ম্যাপিং, AO ম্যাপিং, অ্যাম্বিয়েন্ট লাইট মাস্কিং ম্যাপিং।বিটম্যাপ, চেকার,দহন, গ্রেডিয়েন্ট, গ্রেডিয়েন্ট্র্যাম্প, ঘূর্ণায়মান, টাইলস, ইত্যাদি।
ম্যাপিং সম্পন্ন হওয়ার পর, দৃশ্য এবং চরিত্রে টেক্সচার যোগ করার জন্য আলো এবং রেন্ডারিং প্রয়োজন।আলোর বৈশিষ্ট্য, সাধারণ আলোর পদ্ধতি হল বন্যা, স্কাইলাইট,লক্ষ্য স্পটলাইট, বিনামূল্যে স্পটলাইট, মিস্টার এরিয়া ফ্লাডলাইট, মিস্টার এরিয়া স্পটলাইট।
রেন্ডারিংয়ের জন্য একটি ব্যবহার প্রয়োজনরেন্ডারার। সাধারণ রেন্ডারার সফ্টওয়্যারের মধ্যে রয়েছে NVidia Gelato, Gelato Pro, ইত্যাদি।
সাধারণ উপকরণের ম্যাপিং (উপাদান) ভূমিকা। উপাদানের সেটিংস পাথরে সেট করা হয়নি, আলোর দৃশ্যের সাথেও নির্দিষ্ট পরিবর্তন করতে হবে, এখানে কেবল পরিচয় করিয়ে দেওয়ার জন্যVRটিউনিং। আমাদের জীবনে সবচেয়ে বেশি ব্যবহৃত উপকরণগুলির মধ্যে রয়েছে পাথর, কাচ, কাপড়, ধাতু, কাঠ, ওয়ালপেপার, রঙ, রঙ, প্লাস্টিক, চামড়া। বেশিরভাগ উপকরণেরই নিজস্ব রঙ থাকে।
A. পাথরের উপাদান
পাথরের একটি আয়না পৃষ্ঠ আছে,নরম পৃষ্ঠ, শক্ত পৃষ্ঠ, অবতল এবং উত্তল পৃষ্ঠ বেশ কয়েকটি। উদাহরণস্বরূপ, আয়না পাথর, আয়না পাথরের পৃষ্ঠটি মসৃণ, প্রতিফলিত, হাইলাইটগুলি ছোট। ডিফিউজের জন্য VR টিউনিং পদ্ধতি (বিচ্ছুরিত প্রতিফলন) – পাথরের জমিন ম্যাপিং, প্রতিফলিত করুন (প্রতিফলন) – ৪০, হাইলাইটচকচকেতীব্রতা – ০.৯, চকচকেতা (চকচকে,মসৃণতা) – ১, উপবিভাগ (উপবিভাগ) – ৯।
খ. কাপড়ের উপাদান
সাধারণত ব্যবহৃত ফ্যাব্রিক উপাদানগুলিকে সাধারণ ফ্যাব্রিক, কম্বল এবং সিল্ক তিনটি ভাগে ভাগ করা হয়, প্রধানত পৃষ্ঠের রুক্ষতা এবং ক্ষেত্রফল অনুসারে যথাক্রমে বিভিন্ন বৈশিষ্ট্য রয়েছে।
গ. রেশম উপাদান।
রেশম উপাদানে ধাতব দীপ্তি, নির্দিষ্ট পরিমাণে ধাতু, পৃষ্ঠ তুলনামূলকভাবে মসৃণ এবং কাপড়ের বৈশিষ্ট্য উভয়ই থাকে।
ঘ. কাঠের উপাদান।
কাঠের পৃষ্ঠ তুলনামূলকভাবে মসৃণ, একটি নির্দিষ্টপ্রতিফলন, একটি বাম্প সহ, উচ্চ আলো ছোট, পৃষ্ঠের রঙের উপর ভিত্তি করে উজ্জ্বল, ম্যাট দুটি ভাগে ভাগ করা যেতে পারে।
ঙ. কাচের উপাদান।
কাচের উপাদানের পৃষ্ঠটি মসৃণ, নির্দিষ্ট উচ্চ আলো সহ, প্রতিফলন এবং প্রতিসরণ ঘটনা সহ স্বচ্ছ।
F. ধাতব পদার্থ
(ক) স্টেইনলেস স্টিল: পৃষ্ঠটি তুলনামূলকভাবে মসৃণ, ছোট হাইলাইট, ঝাপসা ছোট, আয়নায় বিভক্ত, ব্রাশ করা, তুষারপাতযুক্ত তিনটি।
(B) অ্যালুমিনিয়াম খাদ উপাদান
ছ. রঙের উপাদান
এটি চকচকে রঙে বিভক্ত, কোন হালকা রঙের উপাদান নেই। চকচকে রঙের পৃষ্ঠ মসৃণ, প্রতিফলিত ক্ষয় ছোট, ছোট হাইলাইট, ল্যাটেক্স পেইন্টের মতো হালকা রঙ নেই, ল্যাটেক্স রঙের পৃষ্ঠ কিছুটা রুক্ষ, এবড়োখেবড়ো।
জ. চামড়ার উপাদান
চামড়ার উপাদানের পৃষ্ঠে একটি নরম হাইলাইট, সামান্য প্রতিফলন, পৃষ্ঠের গঠন (টেক্সচার) খুবই শক্তিশালী
I. প্লাস্টিক উপাদান
প্লাস্টিক উপাদানের পৃষ্ঠটি মসৃণ, প্রতিফলিত, হাইলাইটগুলি ছোট।
জে. ওয়ালপেপার, কাগজ
উপাদান ম্যাপিং সম্পন্ন করার পরেঅ্যান্টি-এলিয়াসিং(এজ সফটনিং) প্রক্রিয়াকরণ। ম্যাপিং টিপস শেয়ার করার জন্য এখানে।
ম্যাপিং এবংUVUV আকারের সাথে ঘনিষ্ঠ সম্পর্ক রয়েছে, যা সমগ্র ম্যাপিংয়ের অখণ্ডতা এবং স্বচ্ছতার উপর প্রভাব ফেলবে (জটিল সুবিন্যস্ত অনিয়মিত মডেল, ইত্যাদি)! যদি আপনি কিছু সফ্টওয়্যারের দক্ষতার উপর কাজ করেন তবে কিছু জটিল মডেল দেখানো একটি ভাল পছন্দ (খুব উচ্চ পৃষ্ঠের মডেলের সংখ্যা ছাড়াও!)
UVLayout ব্যবহার করার পরামর্শ দেওয়া হচ্ছে, যা শুরু করা সহজ, এবং MAX-এর একটি ইন্টারফেস আছে যা সময়মত প্রভাব দেখার সুবিধার্থে! যদি আপনি সিমলেস ম্যাপিং ব্যবহার করেন, তাহলে আপনি UVWmap ব্যবহার করে আরও কিছু নিয়মিত মডেল দেখাতে পারেন, U এবং V টাইলিং সামঞ্জস্য করতে পারেন। Shrink Wrap Shrimk Wrap করুন তারপর ম্যাপিং স্প্রেডিং ফিট করুন!
ক্লোজ-আপগুলি সাধারণত ভলিউম ডিটেইল ম্যাপিং টেক্সচারের উপর থাকে, সিমের প্রিমাইজ পরিচালনা করতে হবে। এই সময়টি আনর্যাপ UVW ম্যানুয়াল ফাইন-টিউনিং ব্যবহার করার, খুব সময়সাপেক্ষ কিন্তু কাঙ্ক্ষিত প্রভাব পেতে পারে। কিছু ম্যাপিংয়ের জন্য তাদের নিজস্ব বডিপেইন্ট বা মাডবক্স ইত্যাদি আঁকতে হয়, মূলত মডেল ম্যাপিং সিম সমন্বয় এবং টেক্সচারের দিকনির্দেশনা, সমতল ঝাপসা, স্ক্র্যাচ ইত্যাদির জন্য।