• সংবাদ_ব্যানার

সেবা

আসবাবপত্র সাদৃশ্যে,ম্যাপিংগেম আর্টে মডেলের প্রতিটি পৃষ্ঠকে পেইন্ট করার প্রক্রিয়া।একদা3D মডেল(সাধারণত ব্যবহৃত কৌশলগুলির মধ্যে রয়েছে: ফটো স্ক্যানিং প্রযুক্তি, আলকেমি, সিমুলেশন, ইত্যাদি) সূক্ষ্ম সুর করা হয়েছে এবং বিস্তারিতভাবে অপ্টিমাইজ করা হয়েছে,ম্যাপিংপ্রক্রিয়া শুরু হয়, যা খেলা শিল্প শৈলীরও অংশ (পিক্সেল, গথিক, কোরিয়ান, জাপানি, প্রাচীন, সাধারণ, বাষ্প, ইউরোপীয় এবং আমেরিকান) এবংচরিত্র শিল্পবিশদ বিবরণ, প্রচুর হাই-ডেফিনিশন উপকরণ ব্যবহার করার পাশাপাশি, ডিজাইনারকে ধারণা উৎপাদনের জন্য হাতে আঁকারও প্রয়োজন হবে, এবং তারপরসঞ্চিত উপকরণ.পরবর্তী প্রজন্মের গেমগুলি আরও ভাল চরিত্রের টেক্সচার এবং পারফরম্যান্সের প্রভাবগুলি অর্জন করতে উপরের ম্যাপিংগুলিকে একত্রিত করবে।জেডব্রাশ, Shader এর একটি সাধারণ পদ্ধতিসাধারণ মানচিত্রাংকণসফটওয়্যার.
সাধারণ ম্যাপিং প্রকার এবং পদ্ধতি অন্তর্ভুক্তসাধারণ মানচিত্রাংকণ, বেকড ম্যাপিং, টেক্সচার ম্যাপিং,অন্তর্নিহিত রঙ ম্যাপিং, ধাতব ম্যাপিং,রুক্ষতা ম্যাপিং, ছড়িয়ে পড়া প্রতিফলন ম্যাপিং, ছায়া রঙ ম্যাপিং, রূপান্তর রঙ ম্যাপিং, রঙ ম্যাপিং হাইলাইট, হাইলাইট স্তর ম্যাপিং, গ্লসy ম্যাপিং,স্ব-উজ্জ্বল ম্যাপিং, স্বচ্ছ ম্যাপিং, অস্বচ্ছ ম্যাপিং, রূপান্তর রঙ ম্যাপিং, বাম্প ম্যাপিং, প্রতিসরণ ম্যাপিং, প্রতিফলন ম্যাপিং, প্রতিস্থাপন ম্যাপিং, AO ম্যাপিং, পরিবেষ্টিত আলো মাস্কিং ম্যাপিং.বিটম্যাপ, চেকার,দহন, গ্রেডিয়েন্ট, গ্রেডিয়েন্ট্রাম্প, ঘূর্ণি, টাইলস, ইত্যাদি।
ম্যাপিং সম্পন্ন হওয়ার পরে, দৃশ্য এবং চরিত্রে টেক্সচার যোগ করার জন্য আলো এবং রেন্ডারিং প্রয়োজন।উপর নির্ভর করেআলো বৈশিষ্ট্য, সাধারণ আলো পদ্ধতি হল বন্যা, স্কাইলাইট,লক্ষ্য স্পটলাইট, বিনামূল্যে স্পটলাইট, জনাব এলাকা ফ্লাডলাইট, জনাব এলাকা স্পটলাইট.
রেন্ডারিং একটি ব্যবহার প্রয়োজনরেন্ডারার.সাধারণ রেন্ডারার সফ্টওয়্যারের মধ্যে রয়েছে NVidia Gelato, Gelato Pro, ইত্যাদি।
সাধারণ উপকরণ ম্যাপিং (উপাদান) ভূমিকা।উপাদানসেটিংস পাথরে সেট করা হয় না, নির্দিষ্ট আলোর দৃশ্যের সাথেও পরিবর্তন করার জন্য, এখানে শুধুমাত্র পরিচয় করিয়ে দেওয়ার জন্যVRটিউনিংআমাদের জীবনে সবচেয়ে বেশি ব্যবহৃত উপকরণের মধ্যে রয়েছে পাথর, কাচ, ফ্যাব্রিক, ধাতু, কাঠ, ওয়ালপেপার, পেইন্ট, পেইন্ট, প্লাস্টিক, চামড়া।অধিকাংশ উপকরণ তাদের সহজাত রঙ আছে.
উ: পাথরের উপাদান
পাথরের একটি আয়না পৃষ্ঠ আছে,নরম পৃষ্ঠ, শক্ত পৃষ্ঠ, অবতল এবং উত্তল পৃষ্ঠ বেশ কয়েকটি।একটি উদাহরণ হিসাবে মিরর পাথর, আয়না পাথর পৃষ্ঠ মসৃণ, প্রতিফলিত, হাইলাইট ছোট.VRডিফিউজের জন্য টিউনিং পদ্ধতি (ছড়িয়ে পড়া প্রতিফলন) – পাথরের টেক্সচার ম্যাপিং, প্রতিফলিত (প্রতিফলন) – 40, হাইলাইট গ্লসিনেস – 0.9, গ্লসিনেস (গ্লস,মসৃণতা) – 1, উপবিভাগ (উপবিভাগ) – 9।
B. ফ্যাব্রিক উপাদান
সাধারণত ব্যবহৃত ফ্যাব্রিক উপাদান সাধারণ ফ্যাব্রিক, কম্বল, সিল্ক তিন ভাগ করা হয়, প্রধানত পৃষ্ঠের রুক্ষতা এবং এলাকা অনুযায়ী যথাক্রমে বিভিন্ন বৈশিষ্ট্য আছে.
গ. রেশম উপাদান।
সিল্ক উপাদান উভয় একটি ধাতব দীপ্তি, ধাতু একটি নির্দিষ্ট ডিগ্রী, পৃষ্ঠ তুলনামূলকভাবে মসৃণ, এবং ফ্যাব্রিক বৈশিষ্ট্য আছে.
D. কাঠের উপাদান।
কাঠের পৃষ্ঠ তুলনামূলকভাবে মসৃণ, একটি নির্দিষ্ট প্রতিফলন সহ, একটি বাম্প সহ, উচ্চ আলো ছোট, পৃষ্ঠের রঙের উপর ভিত্তি করে উজ্জ্বল, ম্যাট দুটিতে ভাগ করা যায়।
E. কাচের উপাদান।
কাচের উপাদানের পৃষ্ঠটি মসৃণ, নির্দিষ্ট উচ্চ আলো সহ, প্রতিফলন এবং প্রতিসরণ ঘটনা সহ স্বচ্ছ।
F. ধাতব পদার্থ
(a) স্টেইনলেস স্টীল: পৃষ্ঠটি তুলনামূলকভাবে মসৃণ, ছোট হাইলাইট, ঝাপসা ছোট, আয়নায় বিভক্ত, ব্রাশ করা, ফ্রস্টেড তিনটি।
(B) অ্যালুমিনিয়াম খাদ উপাদান
জি পেইন্ট উপাদান
এটি চকচকে পেইন্টে বিভক্ত, কোন হালকা রঙের উপাদান নেই।চকচকে পেইন্ট পৃষ্ঠ মসৃণ, প্রতিফলিত টেনশন ছোট, ছোট হাইলাইট, কোন হালকা পেইন্ট যেমন ল্যাটেক্স পেইন্ট, ল্যাটেক্স পেইন্ট পৃষ্ঠ কিছু রুক্ষ, আড়ম্বরপূর্ণ.
H. চামড়ার উপাদান
চামড়া উপাদান পৃষ্ঠ একটি নরম হাইলাইট আছে, সামান্য প্রতিফলন, পৃষ্ঠ জমিন (টেক্সচার) খুব শক্তিশালী
I. প্লাস্টিক উপাদান
প্লাস্টিক উপাদান পৃষ্ঠ মসৃণ, প্রতিফলিত, হাইলাইট ছোট.
জে. ওয়ালপেপার, কাগজ
উপাদান ম্যাপিং পরে সম্পন্ন করা প্রয়োজনঅ্যান্টি-এলাইজিং(প্রান্ত নরম) প্রক্রিয়াকরণ.এখানে ম্যাপিং টিপস শেয়ার করতে.
ম্যাপিং এবংUVএকটি ঘনিষ্ঠ সম্পর্ক আছেUVপরিচ্ছন্ন আকার সম্পূর্ণ ম্যাপিংয়ের অখণ্ডতা এবং স্পষ্টতাকে প্রভাবিত করবে (জটিল সুবিন্যস্ত অনিয়মিত মডেল, ইত্যাদি)!আপনি যদি কিছু জটিল মডেল দেখানোর জন্য কিছু সফ্টওয়্যারের দক্ষতা নিয়ে কাজ করেন তবে এটি একটি ভাল পছন্দ (খুব উচ্চ পৃষ্ঠের মডেলের সংখ্যা ছাড়াও!)
এটি UVLayout ব্যবহার করার জন্য সুপারিশ করা হয়, শুরু করা সহজ, এবং MAX এর একটি ইন্টারফেস রয়েছে যাতে প্রভাবটি সময়মত দেখতে সুবিধা হয়!আপনি যদি নিরবচ্ছিন্ন ম্যাপিং ব্যবহার করেন, আপনি আরও কিছু নিয়মিত মডেল দেখানোর জন্য UVWmap ব্যবহার করতে পারেন, U এবং V টাইলিং সামঞ্জস্য করতে পারেন।সঙ্কুচিত মোড়ানো Shrimk মোড়ানো তারপর ম্যাপিং ছড়িয়ে মাপসই!
ক্লোজ-আপগুলি সাধারণত ভলিউম বিশদ ম্যাপিং টেক্সচারে থাকে, সিমের প্রিমাইজ অবশ্যই পরিচালনা করতে হবে।এটি আনওর্যাপ ইউভিডব্লিউ ম্যানুয়াল ফাইন-টিউনিং ব্যবহার করার সময়, খুব সময়সাপেক্ষ কিন্তু পছন্দসই প্রভাব পেতে পারে।কিছু ম্যাপিংকে তাদের নিজস্ব বডিপেইন্ট বা মাডবক্স ইত্যাদি আঁকতে হয়, প্রধানত মডেল ম্যাপিং সীম সামঞ্জস্য এবং টেক্সচারের দিকনির্দেশ, সমতল অস্পষ্টতা, স্ক্র্যাচ ইত্যাদির জন্য।