• সংবাদ_ব্যানার

খবর

8 মাস পরে, ঘরোয়া গেম প্রকাশনা সংখ্যা পুনরায় চালু হয় এবং গেম শিল্প মন্দার বাইরে

11 এপ্রিল, 2022-এর সন্ধ্যায়, ন্যাশনাল প্রেস অ্যান্ড পাবলিকেশন অ্যাডমিনিস্ট্রেশন "এপ্রিল 2022-এ গার্হস্থ্য অনলাইন গেমগুলির জন্য অনুমোদনের তথ্য" ঘোষণা করেছে, যার অর্থ হল 8 মাস পরে, ঘরোয়া গেমের প্রকাশনা নম্বরটি পুনরায় জারি করা হবে।বর্তমানে, 45টি গেম প্রকাশনা সংখ্যা স্টেট প্রেস অ্যান্ড পাবলিকেশন অ্যাডমিনিস্ট্রেশন দ্বারা অনুমোদিত হয়েছে, যার মধ্যে রয়েছে সানকি ইন্টারেক্টিভ এন্টারটেইনমেন্টের "ড্রিম ওয়ায়েজ", জিনজিন কোম্পানির "পার্টি স্টার" এবং গিগাবিটের একটি সহযোগী প্রতিষ্ঠান থান্ডার নেটওয়ার্কের "টাওয়ার হান্টার"।গেমের প্রকাশনা সংখ্যার মন্দা 263 দিন ধরে চলেছিল।

图片 2

পার্টি স্টার পোস্টার ইমেজ ক্রেডিট: ট্যাপ ট্যাপ

 

8 মাস পরে ঘরোয়া গেমের প্রকাশনা নম্বরটি পুনরায় চালু হওয়া অবশ্যই পুরো গেম শিল্পের জন্য সুসংবাদ।গেম ইন্ডাস্ট্রির অনুশীলনকারী হিসাবে, গেম ইন্ডাস্ট্রিতে গেম প্রকাশনা সংখ্যা পুনরায় চালু করার প্রভাবের দিকে আমাদের মনোযোগ দিতে হবে।

 

1. গেম শিল্পের পুনরুদ্ধারের সংকেত, গেম শিল্পের উচ্চ-মানের পণ্যগুলির বিকাশকে উন্নীত করে

গেম কোম্পানিগুলিতে স্থবির প্রকাশনা সংখ্যা পর্যালোচনার প্রভাব স্বতঃসিদ্ধ।তথ্য অনুসারে, 2021 সালের জুলাই থেকে 11 এপ্রিল, 2022 পর্যন্ত, 22,000টি গেম-সম্পর্কিত সংস্থাগুলি বাতিল করা হয়েছিল এবং নিবন্ধিত মূলধনের 51.5% 10 মিলিয়ন ইউয়ানের নীচে ছিল।বিপরীতে, 2020 সালে, যখন প্রকাশনা নম্বরটি সাধারণভাবে জারি করা হয়েছিল, পুরো বছরের জন্য বাতিল হওয়া গেম কোম্পানির সংখ্যা ছিল 18,000।

2021 সালে, চীনের গেম শিল্পের বৃদ্ধির হার দ্রুত হ্রাস পেয়েছে।অফিসিয়াল "2021 চায়না গেম ইন্ডাস্ট্রি রিপোর্ট" তথ্য অনুসারে, 2021 সালে, চীনের গেম মার্কেটের প্রকৃত বিক্রয় রাজস্ব হবে 296.513 বিলিয়ন ইউয়ান, যা গত বছরের তুলনায় 17.826 বিলিয়ন ইউয়ান বৃদ্ধি পেয়েছে, বছরে 6.4% বৃদ্ধি পেয়েছে .যদিও রাজস্ব এখনও প্রবৃদ্ধি বজায় রেখেছে, তবে গৃহ অর্থনীতির প্রভাবের ধীরে ধীরে হ্রাস এবং জনপ্রিয় পণ্যের সংখ্যা হ্রাসের প্রভাবে বছরে প্রায় 15% বৃদ্ধির হার হ্রাস পেয়েছে।

图片 1

বিক্রয় রাজস্ব এবং চীন এর খেলা বাজার বৃদ্ধির হার

ছবিটি "2021 চায়না গেম ইন্ডাস্ট্রি রিপোর্ট" (চীন অডিওভিজ্যুয়াল এবং ডিজিটাল পাবলিশিং অ্যাসোসিয়েশন) থেকে এসেছে

নীল কলাম হল: চীনা গেম বাজারের প্রকৃত বিক্রয় রাজস্ব;কমলা জিগজ্যাগ লাইন হল: বৃদ্ধির হার

প্রকাশনা নম্বর অনুমোদনের পুনরায় উদ্বোধন একটি ইতিবাচক সংকেত এবং উষ্ণতার ইঙ্গিত প্রকাশ করেছে, গেম শিল্পে একটি বুস্টার ইনজেকশন দিয়েছে।গেম প্রকাশনা নম্বর অনুমোদনের পুনঃসূচনা দ্বারা প্রভাবিত, অনেক গেম কনসেপ্ট স্টক বাজারে ধাক্কা খেয়েছে।শিল্প অনুশীলনকারীরা আবার শিল্প পুনরুজ্জীবনের ভোর দেখতে পাচ্ছেন।

 

2. গেমের গুণমান পরিমাণের চেয়ে অনেক বেশি, যার মানে গেম তৈরির জন্য প্রয়োজনীয়তা আরও বেশি

কঠোর বাজারের প্রয়োজনীয়তা এবং দীর্ঘমেয়াদী উন্নয়ন পরিকল্পনার জন্য গেম কোম্পানিগুলিকে তাদের অভ্যন্তরীণ বাজারের অংশীদারিত্ব বাড়াতে সক্রিয়ভাবে বিদেশী বাজারগুলি প্রসারিত করতে হবে।অতএব, গেম শিল্পের কাজগুলিকে আরও পরিমার্জিত এবং আন্তর্জাতিকীকরণ করা দরকার, যা বিশ্বজুড়ে খেলোয়াড়দের কাছে আরও নতুন গেমের অভিজ্ঞতা আনতে পারে।

নিছক গেম আর্ট বিষয়বস্তু তৈরিতে একটি নেতা এবং আমরা উচ্চ-মানের গেমগুলির জন্য উত্তেজনাপূর্ণ গেম আর্ট প্রদান করি।উৎপাদনে গেম ডেভেলপারদের সমর্থন করার জন্য আমরা সর্বদা উচ্চতর শিল্প এবং সৃজনশীলতা নিশ্চিত করি।


পোস্টের সময়: এপ্রিল-১২-২০২২