• নিউজ_ব্যানার

সেবা

শিয়ার সবচেয়ে উন্নত গেম কৌশল এবং সরঞ্জাম সহ নেক্সট জেনারেশন সিনারি মডেল তৈরিতে নিবেদিতপ্রাণ, যেমন বিভিন্ন বিভাগ3D প্রপস, 3D স্থাপত্য, 3D দৃশ্য, 3D গাছপালা, 3D প্রাণী, 3D শিলা,3D প্লট,3D যানবাহন,3D অস্ত্র, এবং মঞ্চ উৎপাদন। আমরা বিভিন্ন গেম প্ল্যাটফর্ম (মোবাইল (অ্যান্ড্রয়েড, অ্যাপল), পিসি (স্টিম, ইত্যাদি), কনসোল (এক্সবক্স/পিএস৪/পিএস৫/সুইচ, ইত্যাদি), হ্যান্ডহেল্ড, ক্লাউড গেম, ইত্যাদি) এবং শিল্প শৈলীর জন্য পরবর্তী প্রজন্মের দৃশ্য উৎপাদনে অত্যন্ত অভিজ্ঞ।
নেক্সট-জেন দৃশ্যের নির্মাণ প্রক্রিয়া নেক্সট-জেন চরিত্রগুলির মতোই।
প্রথমত, আমরা ধারণাটি তৈরি করি, এবং তারপর আমরা ধারণাটি বিশ্লেষণ করি এবং সম্পদ বরাদ্দ করি।
ধারণাটি বিশ্লেষণ করা খুবই গুরুত্বপূর্ণ। কোন মডেলগুলি UV ভাগ করা যেতে পারে, কোন উপকরণগুলি চার-মুখী ধারাবাহিকভাবে ব্যবহার করে কর্মক্ষমতা মানচিত্র তৈরি করা যেতে পারে তা আগে থেকেই বিশ্লেষণ করা। মূল চিত্রকর্ম বিশ্লেষণ করার পরে, বিভিন্ন উপকরণের বস্তু এবং যেখানে অবিচ্ছিন্ন মানচিত্র ব্যবহার করে যুক্তিসঙ্গতভাবে কাজগুলি বরাদ্দ করা যেতে পারে সেগুলি সংগঠিত করুন।
পরবর্তী ধাপ হল মোটামুটি মডেল নির্মাণ।রুক্ষ মডেলিংসামগ্রিক দৃশ্যের স্কেল নির্ধারণ করে এবং এটি পোস্ট-প্রোডাকশনকে সহজতর করে। রুক্ষ মডেল তৈরি করার সময় মূল ফলাফলের উপর ফোকাস করা গুরুত্বপূর্ণ।
মাঝারি এবং উচ্চ মডেল উৎপাদনের ক্ষেত্রে। মাঝারি মডেল উৎপাদনের মূল বিষয় হল মডেলের আকৃতি সঠিকভাবে প্রদর্শন করা, যা যুক্তিসঙ্গত সংখ্যক পৃষ্ঠের নীচে থাকে এবং উচ্চ মডেলের পরবর্তী খোদাইয়ের সুবিধার্থে তারের সু-আনুপাতিক হয়। এরপর, মূল রুক্ষ মডেলের উপর ভিত্তি করে প্রক্রিয়াকরণটি পরিমার্জিত করা হয় যাতে মডেলটি একত্রিত করার সময় মডেলের অনুপাত নিশ্চিত করা যায়। একটি উচ্চ মডেল তৈরির মূল বিষয় হল ভাস্কর্যের অভিন্নতা। অসুবিধা হল প্রতিটি শিল্পীর সামঞ্জস্যপূর্ণ গুণমান।
শিল্পীদের জন্য নিম্নমানের মডেল তৈরি করা ধৈর্যের পরীক্ষা। তারা সর্বদা ভাস্কর্যযুক্ত উচ্চ মডেলটিকে নিম্নমানের মডেলের সাথে মেলাতে অনেক সময় ব্যয় করে।
বস্তুগত উৎপাদনের কেন্দ্রবিন্দু হল সমগ্র উপাদান, রঙ এবং গঠনের ঐক্য। মৌলিক উপকরণগুলি সুনির্দিষ্টভাবে সংজ্ঞায়িত এই ধারণার অধীনে, এই প্রক্রিয়াটির জন্য শিল্পীদের সময়ে সময়ে তাদের অগ্রগতি ভাগ করে নেওয়া প্রয়োজন।
দৃশ্যের মান উন্নত করার জন্য রেন্ডারিং হল মূল অংশ। সাধারণত, শিল্পীরা বিশেষ প্রভাব, ফ্ল্যাশ আলো ইত্যাদি যোগ করে সামগ্রিক দৃশ্যের টেক্সচার আপগ্রেড করেন।
নেক্সট-জেনারেশন সিন মডেলিংয়ের সাধারণ সফটওয়্যার হল 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Panter, Blender, ZBrush ইত্যাদি। উৎপাদন চক্র দৃশ্যের স্কেলের উপর নির্ভর করে। একটি বৃহৎ আকারের সিন প্রোডাকশনের জন্য অনেক গেম আর্ট ডিজাইনারদের দীর্ঘ সময় ধরে একসাথে কাজ করতে হয়।